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  • 关于眩晕时长的调整和当前生存赛、得分赛的平衡性

本来部分生产赛的活动区域就较小,现在被打倒关键部位眩晕丢出去基本上直接就判死刑了(e.g. 断桥 鳄霸谷..)
得分赛本来就一直处于选图的最冷门的模式,虽然打斗是被允许的,但在目前眩晕时长较长的情况下,严重影响”得分“的配合体验,尤其配合度需求高的地图(e.g. 足球 电击球)

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    晕眩没有延长过,也没看出你的需求是什么,多玩点游戏再来论坛吧

      L1t0p 论坛最恶心的就是你这种,非要在最后加一句体现自己的”优越“,上一次关于排位赛嘲讽别人玩的时长的也是你吧。btw我的游戏时长1000h+,还轮不到你来教

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        GaiGai2333 多玩点游戏,提升游戏理解,也是为了你好,甚至是你先展示你的“资深”游戏理解和时长。