如题,困难ai有较高水平的攻击动作,但眩晕值过高导致打得很辛苦,打困难ai不像在打人,练不到技术,能否调低困难ai的眩晕值?
能不能把困难ai的击晕阈值弄得和普通玩家一样
首先是没有东西可以提高了
现在的ai逻辑不完善,不值得你练。你可以建个自定义武道会,标题写“练拳,练习”之类的,和真人打。
在这里跟大家同步一下关于 AI 优化的最新情况!
我们仍在努力做更多优化,如果一切按计划进行,我们的目标是在今年 6 月前后进行全面的 AI 优化(暂定)。
关于这一点,我们想与大家分享几件事:
- 我们很乐意在此过程中和大家同步更新计划,但开发计划可能会有一些调整。因此,我们会比较谨慎地同步更新计划。
- 在过去这段时间,我们已经对 “简单 AI” 的行为进行了一些优化。现在,我们正专注于改进 普通和困难 AI 。在更新后,他们的行为应该会更自然一些。
- 我们有一些开发人员会经常观看真人玩家的对局,以“研究真正的玩家的行为逻辑是怎样的”。
- 在我们进行这些改进的过程中,我们很想听听大家的想法:大家希望未来的 AI 队友/对手 有什么样的行为?
- 我们的首要任务不一定是让 AI 更强大,而是让它们的行为更像真实的玩家,且会根据对局难度级别进行调整。
- 未来,我们还计划根据大家的 MMR 来调整 AI 行为,这样感觉会更公平。
再次感谢大家的耐心。我们会继续努力做更多优化!
Nemo 大家希望未来的 AI 队友/对手 有什么样的行为?
希望ai队友在没有敌人后过来亲我摸我抱我现在他们都小团体,我靠近敌人他们就摸鱼逛街,我死了他们才努力打架,领奖台上还跳起来抢我镜头
还要会救队友,比如这样
Nemo 和ai组队是不得已的“下策”。个人认为不值得制作组花过多精力,花适当的投入慢慢改善可以,但是不要把改善ai的优先级放得太高。
可以考虑推出单人模式(不一定需要全新模式,把经典模式出个强制单人的匹配按钮就行)
尽量不要走弯路。