新模式还有一种问题,任务激励
现有的任务机制多数都是针对经典玩法去做的,例子包括但不限于如:击打几次对手、生存赛/得分赛使用什么武器打晕几次对手、吃几次可食用物品等
一些新模式盘不起来我觉得这种任务机制是肯定脱不开干系的
老玩家来说算是塞牙缝,但是对新手来说,缺少经验,缺少饼干等,同样情况下可能会倾向于选择再去玩老模式来拿这些奖励
并且还有一个情况,虽然有替换任务的设计,但是就UX来说,这个设计不太合格
替换任务应该再额外做一个标志,而不应该是右键去替换,很多的新玩家并不一定能直观的了解到有这个功能的存在
这个问题我之前也已经提过意见,再捞一下,希望能调整一下