gd-miaoning 冲拳跟抹了油似的,经常把人打趴下不倒,初版的冲拳是这样吗?冲拳博弈本来是经典模式最常见也是最具观赏性的打法,现在这冲拳手感跟手上沾💩了一样打人还没王八拳好使,官方看看是不是你那宏检测机制导致的延迟bug,如果是故意改成这样的话那我只能说你真TM太聪明了
gd-miaoning q199688q 打拳还行,就是击中反馈不行,明明都打趴下了不倒,轻拳碰一下就睡半天,扔人的时候对面起身一脚踢晕睡半天,除了飞踢外哪个动作的收益都要比冲拳大风险还低,最具观赏性的动作却改的这么废真的是差劲
gd-miaoning 记得以前改成飞踢派对的时候摸一下就倒,一脚能踢飞好几个,太过于离谱后又回调了,但就是调不回最初的打击感,现在这种结结实实打在人身上却不会晕倒的感觉真的让人很难受,和打困难人机一样难受
L1t0p gd-miaoning 不倒是因为造成的晕眩值还不够,这时候接个轻拳碰一下就能倒,解决这个问题可以增加冲拳造成的晕眩值或者降低晕眩阈值。猜测某次更新肯定暗改提高阈值了,导致现在经常出现踉跄但没晕的情况。
gd-miaoning L1t0p 有没有眩晕值我不知道,但我知道冲拳打不倒人就是不合理的,轻拳碰一下就倒就是不合理的,有些东西不是做的越复杂就越好,初版的眩晕机制从来没见人说过有问题,为什么就要一改再改呢,程序员太闲了?
gd-miaoning SmartisanVaeBF 元梦有个大乱斗的模式,但做得 手游想做到猛兽这种精细度肯定不可能,但他抄了就代表他有这方面的想法,说不定哪天就爆出来一个端游,毕竟现在和平精英都进军端游了 white-handsome-tai 你看我们派对类型的都流水下滑得要死 派对元梦和蛋仔就够了,搞竞技才是真出路,排位整上,各种炫酷皮肤一个月出他个十几套,分分钟拿捏😆