cbe114514 游戏设定是杀手可以入侵飞船,破坏多处设施,引发诸如照明、火灾、闸门打开等异常现象。所以能量绑定的是飞船,是飞船遭受入侵的表现形式。
如果杀手的入侵能量单独计算,可以类比为良民的跃迁进度也单独计算。那么就是 1 号良民积极做任务,他那边已经跃迁三次游戏结束了,2 号良民还在游戏中呢。
针对能量被队友在不恰当的时机使用,导致游戏体验不佳的情况,属于该游戏机制的双刃剑。好的一面是:能量共用,积攒速度加快,死去的队友也能做贡献;可以由队友触发破坏事件,避免自己本身的掏手机动作被察觉,降低杀手被怀疑的风险。坏的一面当然就是局内沟通不畅或游戏意识不强导致的乱放技能从而浪费队友劳动成果。
游戏机制相关的优化应当在保留好的一面的前提下,减少坏的一面的影响。针对此问题的优化我暂时没想到什么好方法,但我知道如果做成能量单独计算,那一定会导致该机制好的一面丧尽,属于是捡了芝麻丢了西瓜。