rateiog https://forum-china.partyanimals.com/d/10615-gan-ran-mo-shi-jian-yi-xue-ji-xian-jing-su-di-ping-xian-5 感染模式建议学 极限竞速:地平线 5 僵尸可以在小地图上看到所有玩家 未被感染的良民可以恢复被僵尸感染的良民 现在感觉就是站着等被感染 🤣
mimi121 良民打良民太正常了,一个位置好几个良民一起躲,然后就形成了互殴。。。。。 我就是看到有多个良民在一起我就跑,然后记住位置。万一被感染了,立刻就到老位置去抓人 一句话,这个图不是个很有趣的图,但是个能让人红温的图
CFplayer 这图最恶心的就是那些拉帮结派的小孩子,他们开着麦,骂人随心所欲,良民跟信徒互保。 在他们眼里根本没有游戏规则和输赢,只有多打你一拳占便宜的快感。 打得过就骂你,打不过还骂你,最后叫嚣着让房主踢人。 举止行为都透露着人性中最纯粹的恶。
HomeSweetHome 先说一句好话: 猛兽第一次在地图 Z 轴上认真搞设计,确实挺新鲜的,整体玩法上了一个台阶。 下面是一些核心反馈建议,细节先不展开聊。 🧍♂️ 开局玩家位置 建议随机分布初始位置,提升对局多样性,减少重复开局套路。 🩸 第一个信徒设计 应该是压迫感拉满的“信徒王”,而不是被良民当猴耍的练习靶。 信徒王应该有更超模的技能,可以考虑: 与其它信徒不同的颜色,比如红色 自带二段跳 耐力翻倍 攀爬速度大幅提升 主动冷却技能 沉浸感来自压迫感,如果首个信徒太弱,整局氛围就掉了。 📚 古书机制 覆盖速度加快,让游戏节奏更紧凑,加强游戏即将结束的紧张感。 建议: 最后 1 分钟:显示一次所有玩家位置 最后 30 秒:持续显示所有玩家位置 👥 良民机制 加入躲藏机制: 若玩家在 3 秒内没有持续移动,则不会被古书覆盖,不会持续尖叫。 有利于喜欢躲藏的玩家,提升生存策略丰富度 🗺️ 地图系统建议 新地图加入 Z 轴之后,地图系统变得更重要: 建议加入地图界面(参考大危机) 信徒专属建议: 提供更快速的“上行路径”设计 类似《塞尔达传说》的鸟望台,或者大危机的管道 🎥 摄像机系统 当前镜头离玩家太远、缺乏沉浸,建议参考大危机模式: 摄像头更贴近角色 减少摄像机阻尼感,移动反馈更即时,或者就固定锁定玩家,跑酷总是东摇西摇的,还不能很快回正,手感不漂才怪。 信徒视野可以比良民更大,带来更强的搜捕视角优势 以下为两个模式的摄像机参考对比图(来源于视频平台 UP 主游戏录屏,介意我就删掉):