L1t0p
(这边没和你吵的意思,说一下近期感受)
其实吧,我感觉他匹配算法有做好了的
但不同时间段游玩的人数不一样,导致匹配池很窄
结果就是长期匹配不上导致系统安排隐藏分“相近的”,结果双方实力差距过大,然后就催生出了拉黑(因为有些人确实打不过)
你也是有过一个打四个打赢过的经历,其中肯定不乏有实力差距过大的对局,打四个没满级的萌新比人机都好打(你肯定也明白意识跟得上的话,对方采用一换一的方法是能把你拿下的)
所以这边我感觉未来匹配池子还是会缩小,除开通行证期间有人打活动和新玩家入坑会有新鲜血液外,其他时间段估计就你们那些人在打。人数占比估计会进一步向自定义偏移
我并不觉得弱化黑名单有啥不好的地方,但我不认同就是认为他们没有做好前戏准备(虽然已经事先更改得分赛体力消耗规则了),最重要的就是惩罚力度,我并不认为“警告”是一个好的惩罚方法,反而直接封号的力度更大点(早期就是这样),“警告”更像是在包庇越界的人...
然后就是,放开黑名单可能对你们来讲其实算是好事,但也不一定,他这决策导向的结果跟之前恶意用黑名单拉黑的结果并无二致,同样会导致匹配池子变窄(除了恶意拉黑的外,可能还会被某些烂人(恶意组队,恶意打队友,球类得分赛恶意拉人等)恶心导致淡化匹配的)
这匹配问题就是池子过窄,硬凑四排这俩问题,前者没办法,后者可以解决,但...被人诟病这么久了,硬凑四排还是没改
(你们长期打四排,磨合度肯定很高了,那不是随便找3~4个散人凑一队四排能比的,甚至连队麦沟通都没有,所以同样的实力差距也是会变大的)