前两天Xbox Game Pass到期,主机上打开游戏发现,快速游戏、自定义房间均无法使用,而本地游戏不给经验。
这令我震惊,作为单机游戏来看的话,这游戏竟没什么能玩的;然而实际情况不是这样。
作为150等级、全成就猛兽玩家,我已经把猛兽派对当作单机游戏玩了一年多了,这是我的主要玩法:
- 关闭Xbox跨网络游戏,每天玩三宝箱的时间,然后下线;
- 仅在特定任务需要(如感化之夜相关任务)的情况下短期开启Xbox跨网络游戏;
- 有周常、日常挑战就做,没有就自定义房间打AI拿经验获取三宝箱。
这种玩法一年碰不见几个活人,快速游戏稳定排队3分钟(之前是2分钟)开一局打AI。
这种玩法游戏体验还行,也不会和其他玩家起什么争议。
(另外一提,即便如此,少量的有活人玩家的局,游戏体验都很差。比如前两天某局感化之夜,作为良民被另一个良民跟随殴打以抢占有利位置,血压瞬间就高了)
在PvP模式各种争议不断的情况下,与其参考Dota、FPS、街霸等类型游戏,来继续改进猛兽PvP、优化匹配排行;不如考虑做一些小规模的调整,进一步优化PvE和低烈度PvP,可能会给广大玩家群体带来更长远的正向反馈。
建议的调整方向:
- 快速游戏-经典模式&猛兽大乱斗,开放随机组队4人v4机;
- 继续利用玩家数据训练各式各样的AI猛兽?(最近发现AI更拟人了,会发表情会加好友,对局中会扔炸弹香蕉皮了,武道会会爬柱子了,等等)
一些个人理解:
- 猛兽派对玩家主要被这款游戏的动物们所吸引,而不是游戏机制,一般意义上的休闲玩家群体占比更高,这类玩家通常并不喜欢PvP。
- 对打是这个游戏的基石玩法,不好做出改变,但对打既可以是PvP,也可以是PvE;
- 玩家关心的是是不是具有恰当的挑战与乐趣,而不是队友/对手是人还是AI;
- 赢局不提;输了,游戏没有为玩家创造良好的出气口,玩家只能怪罪猪队友(沙雕队友、开发者做的沙雕AI)、或者恶劣对手,而不是自己;
- 作为常年单机玩家,输了,我偶尔怪罪沙雕开发者做的沙雕AI,通常还是觉得自己水平还能精进,下次可以1带3沙雕AI。这是一个比较适合猛兽派对这个游戏的游玩心态,可以扩展到PvE(即4人v4机);
- PvE的话,队友之间出现大摩擦的可能性降低许多,游戏氛围更加和谐。不论是强强联手、还是1老带3新,打AI输赢都不会过于在意结果。
- 4人v4机其实是玩家vs开发者。游戏开发者积攒了大量的手感、物理的微调经验,可以动态的用在4人或4机上。
- 实在做不出合适的具有挑战的AI,还可以直接给AI作弊加数值、技能。
一些其他游戏的机制供参考:
- 魔兽争霸、星际争霸等RTS PvE:电脑既可以是远超人类极限的微操大师,也可以自带快速建造、多倍采集、全图等优势;
- 暗黑4 PvE:自带PvE组队器,主要玩法均可以随机组队,队友太强太弱影响不大,不像魔兽世界大型副本的随机组队;PvP模式跟死了区别不大;
- Forza Horizon蛇头PvE:输了一方面可能会怪罪沙雕碰碰车队友,另一方面也会觉得只要够强,受队友拖累一样也能赢;
- 太鼓达人:主要是自娱自乐。低烈度PvP模式是你打你的(鼓)、我打我的(鼓);打鼓实力差距之外,对手能做的就是心理因素影响,有时亦会精彩翻盘,带来强烈的正反馈;
我期待的结果:我可以长期打开Xbox跨网络游戏(我只有玩猛兽派对关这个),打PvE模式(不要强迫我玩PvP),可以随机组队(而不是召唤群友),一定程度可以靠自己决定输赢(实力+随机运气成分),仅相对受队友的影响。