官方愿意去尝试新模式还是得给个大大的赞,总归得去尝试,但是新模式从上线以来的效果,说实话,不是很理想,玩的人不多,有点鸡肋,可能就尝鲜玩个一两次,或者纯为了做通行证任务去玩,那说实话,花了时间人力成本做了这个模式是有点失败的,当然现在还是beta阶段,也还可以继续修改,纯个人观点如果还是以感染为主,其他方面小改,那这个地图也就这样了。
现在的感染模式,说实话,有点无趣,少了些博弈,被感染了,就永远是对方阵营了,未被感染的,也不能去救,就只能躲着,随着感染的人越来越多,总会被找到的,即使感染的晚,个人分数高,最后都被感染了,没有成就感,都是以个人为主,少了团队作战的赢的爽感,身份一局基本都是两种,假如被感染,一旦被感染了,为了分高,得马上去切换身份去感染其他玩家,这种心里变化说实话不是很舒服,没有归属感
这里我给官方提供一个修改的建议:
放弃感染玩法,以现有地图做一些扩充,核心玩法直接做成类似第五人格的非对称对抗玩法,这类玩法是已经经过市场检验过的,拿过来,做一些适合猛兽派对的一些本地化修改,这个玩法其实也加入了类似捉迷藏的玩法,监管者找求生者绑椅子上,求生者可以变成周围的物体,监管者可以使用武器工具物体,如果是玩家变的,就会显形,这套玩法直接套用改一些设定即可,相当于大改重做了,当然也可以保留现在的感染玩法模式,新建文件夹做这种非对称的玩法也可以