生存赛核心:高频近身对抗→触发搞笑或爽感
所以:
1.地图必须小:稍微大点就可乱跑避战消磨时间(如潜艇和传送带前期)
2.低地形干扰:如潜艇,稍有一点点地形障碍,前期即可避战消磨时间
近身格斗的核心在于“短兵相接”的高密度对抗——玩家在有限空间内高频次攻击、躲闪等操作。玩法特性直接限定了地图的基础条件:地图必须小→以保证对抗即时性;地图必须简洁→以避免复杂地形干扰动作判定(如障碍物遮挡视野、或利用地形避战消磨时间。尤其地图中间的主体,更要减少设计各类元素、空旷才适合生存赛)
加油,期待全新格斗图