我自己玩的一些游戏,几乎都没有这种死亡后还会被操作的情况(竞技性游戏),相比于语言和表情,实质性的动作我觉得还是比较不妥。
我这里不讨论产生的原因,圈子太小,而且大家玩的久的就不要拿休闲游戏那套说辞了,这游戏有竞技性,而且很强,以暴制暴是一定会发生的,被揍了肯定会不爽,语言上的冲突也会激化。
我单纯认为死亡后模型的留存,不会对游戏进程有什么影响,但可以对其行为的可能性会很极端化。
对于已经不能反击的模型,其带来的实质性侮辱我认为是很过分的。
凡事都应该设有底线,至少语言可以反击,技术可以磨练,但是愤怒和恶意是极端的,也是无所不用其极的,那么不如干脆利落的切断一切的可能性,就目前而言我认为利大于弊
就算玩家的矛盾会一直存在,但是建立一些尊重的底线还是有利的,大不了大家以后互喷,也比可爱中生出极端的不雅好