水边的淤泥见过吧。站那不动就会下沉的那种。所以这地图死亡机制应该就是这么死的。
中心是出生点,跟武道会一样。然后周边有四个道具刷新点。如果在沼泽区域不动(被打晕,站着,),下沉到一定程度之前可以跳跃离开,到一定程度之后不能扑腾(下文称为沉没阶段),扑腾会加速下落,必须要靠队友拽自己上来。当然,没队友,就只能指望敌人拽你上来了......单排模式可以不用有这个环节。
一些特殊机制:在有人在沼泽某处进入沉没阶段(无论是否被救出),一段时间内那里会有坑洞,进入这个坑洞的人会直接进入沉没阶段倒计时。如果你持有武器,你站定不动时下陷速度会更快。如果道具落在沼泽上,道具也会下陷。在黄色陆地上不会下陷。
游戏缩圈分四阶段:
初始阶段:五块陆地,较慢速度进入沉没阶段,沉没阶段倒计时较慢,坑洞恢复速度较快。
一阶段:随机去除一块道具陆地,较慢速度进入沉没阶段,沉没阶段倒计时稍快,坑洞恢复速度稍快。
二阶段:再随机去除一块相邻的道具陆地,同时去除出生地,稍快速度进入沉没阶段,沉没阶段倒计时稍快,坑洞恢复速度较慢。
终局阶段:只留下一块陆地,且这块陆地也会缓慢沉没。极快速度进入沉没阶段,沉没阶段倒计时逐渐变快,坑洞不会恢复,且进入曾有人进入过的坑洞时,会继承沉没倒计时进度(参考猫和老鼠的火箭倒计时机制)。