首先是关于快速匹配模式,我曾经在工作日的白天,连续匹配5分钟没有匹到过人,但是自定义房间却近乎爆满。在最近的几局快速里,每场我发现有不下3人挂机或者摆烂,比如某些地图主动淘汰自己等等行为。而且在自定义房间内有不少新玩家,觉得在快速里打不过,要么就是挂机和摆烂的很多,总之游戏体验很差。也有不少老玩家从一开始就觉得游戏内操作僵硬,响应延迟比较高等等的。现在能去玩快速模式的如果不是为了每日,每周奖励的话,可能就是成就党了。很显然,目前快速匹配的pvp模式给玩家的正反馈较低,休闲玩家和硬核玩家可以说是两边都不讨好。所以我建议将快速匹配改成加入某一个特定标签的自定义房,将每周或每日的任务移到自定义房间中。这样也能分流一下玩家群体,能从根源上减少挂机摆烂行为,也可以变相的降低任务难度。现在不少萌新并不是pvp的受众群体,这样可以让萌新前期正反馈更高一些,不至于打了两天被恶心到直接退坑。
其次是关于最近的钓鱼模式,可能是新出的小屋优化不太好,听大部分人说一进小屋感觉卡卡的,希望官方后期能优化一下,没必要一定要搞动态水流,大部分玩家的配置都是学习本来的。还有钓竿系统,说实话大多数钓竿和线轴什么的纯是消费陷阱,完全可以被平替,如果钓鱼玩法常驻的话,建议按负载不同和鱼钩的大小不同来控制上鱼的品质和类别,稀有鱼就设定稀有,不要把所有都捏合在一块,手册上的鱼口地点也没什么参考性,我真怀疑这是ALL BLUE
最后是个人建议,出一个类似以前开心农场的种菜偷菜系统,和那些小副本一样,创建一个独立的家园系统,好友之间可以对各自的家园进行交互。