这篇帖子主要内容是回顾小猛兽过去的更新,并和论坛派友一起讨论未来可能的更新方向。
视角可能比较局限,见谅。
目前派已有的几大模式及对应的“对标游戏”如下:
- 生存赛 —— 对标 任天堂明星大乱斗、橡皮强盗
- 得分赛 —— 各类体育运动类游戏
- 卡丁车 —— 马里奥赛车
- 大危机 —— 鹅鸭杀
- 冬季小屋 —— 动物森友会、UNO、骗子酒馆、矮人矿工
(至于“感化之夜”嘛……就当它不存在好了。)

生存赛
灵感来自 任天堂明星大乱斗,易上手(真的吗),难精通。但与之不同,派的小动物没有技能差异,战斗主要依靠“物理系统的玄学”。
过去更新方向:
- 随机技能:“大乱斗”,让角色有独特“绝活”,拉开操作角色之间的差距,缩小玩家之间的操作差距。
- 随机场地规则:“胡闹模式”,增加对局的有趣性和不确定性。
- 新地图:避免长期在老地图打架的单调感。
未来预测:
未来大概率还是这个方向。若官方倾向“合家欢”定位,可能会将这些玩法整合成一个模式,这样也能减少匹配的分流,或许会有各种限时玩法。不过真这样做了,仔细想想,论坛的纯格斗玩家估计要骂娘。随着地图与规则的不断丰富,未来可能有“官方赛事”或“排位赛”,成为轻量级格斗游戏。

得分赛
过去更新方向:
过去两年最大的调整是将其与生存赛独立开来,成为单独模式。
未来预测:
- 足球地图升级:
足球远比其他得分地图受欢迎。它兼具格斗技巧和团队配合,而电击球、橄榄球则略显单调,冰球场地又过小,体验一般。未来很可能会把足球模式单独提出来。
- 扩展人数:
未来或许会出现 6v6 对局。
- 观战与解说系统:
若要向“比赛”靠拢,匹配的观战功能几乎是必然。
以上皆为瞎说,对这个模式确实不了解。
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卡丁车
过去更新方向:
刚推出时只有一张地图,如今14个月后已扩展至 4 张,并新增多款卡丁车(但常用的也就两三种)。
未来预测:
- 地图扩展:可能引入具有中国城市特色的赛道,或与其他模式联动,例如“工厂危机”的废弃工厂赛道。
- 新增道具:希望官方减少一些“阴间道具”。
- 车辆定制:可能可以自由组合搭配滑翔翼、车轮、尾焰等部件。

大危机
过去更新方向:
今年新推出的模式,算是相当成功。半年间更新了几个新角色与一张新地图。
未来预测:
作为对标 鹅鸭杀 的模式,更新重点大概率仍是“角色 + 地图”。目前太空危机貌似比工厂危机更受欢迎,说明玩家更倾向逻辑清晰的地图另外多提一句,派的大多数玩家不太喜欢阴间昏暗的地图。
在这种偏逻辑推理的模式里,最好避免地图机制太复杂破坏推理体验。

冬季小屋
这是《猛兽派对》最具实验性的模式,从「不知道放哪里的格斗得分赛地图」逐渐进化为「休闲元宇宙」。
- 藏在一旁的终点站地图:*“终究是错付了。”
从发展脉络可以看出,小屋的更新方向就是模拟现实:
- 能和朋友打桌游、开派对;
- 能独自一人户外钓鱼;
- 多种玩法可以并行进行,某种意义上已是“元宇宙雏形”。
未来预测:
- 小屋装扮系统:支持玩家自定义布置,邀请好友参观。
- 更多桌游
- 生活玩法拓展:除了钓鱼,未来可能加入:
- 抓虫( 动物森友会)
- 种菜(牧场物语、星露谷物语)
- 烹饪(胡闹厨房)
为了延长玩法寿命,以及增加真实感,小屋的时间/天气/季节可能迟早会和现实同步。
更未来的想法:
- 社区化小镇:从“个人小屋”进化为“冬季小镇”,类似 QQ 宠物小镇。
- 社交枢纽化:未来玩家登录游戏,可能直接进入冬季小屋,把这里作为各模式的集散地。

大富翁模式?
这是评论区玩家呼声最高的模式之一其实我更喜欢麻将。按照一贯的“对标逻辑”,大概率参考 马里奥派对,因此不会只是小屋中的桌游,而会作为独立模式登场。
结语
综合来看,我对派未来的更新预测为:
- 生存赛:继续大乱斗随机化;
- 得分赛:细分玩法,扩大人数;
- 卡丁车:新增地图与道具;
- 大危机:角色为主,地图为辅;
- 冬季小屋:逐步向“元宇宙”演进。
未来的派,可能会从一款“单纯的派对乱斗游戏”,逐渐成长为一个“集合多种玩法的元宇宙平台”。