先说提议:
希望足球、冰球模式取消玩家之间的抓取和击晕
(保留冰球击晕玩家的机制以及玩家对盾牌的抓取)
再说原因:
我个人非常喜欢足球和冰球模式,这两个球和其他得分赛有明显的区别,其核心在于通过击打足球/冰球,实现球的位移和进球,而非通过抓取。玩家与球的接触时间较短,也并不十分依赖近身肉搏,更多的是击球的准确度、击球技巧以及跑位等战术性玩法。
当然,玩家采取什么玩法,游戏本身并没有硬性规定,在当前规则体系下,自然会有一些玩家选择薅头发,打晕别人等方式干扰对手。从玩家的视角出发,有时候会出现这些场景:
足球/冰球 需要救球的关键时刻,对手一个玩家薅你头发不让你走,你花了2秒把他打晕,球已经进了
冰球你拿起盾牌准备守门,但是对手有一个人上来就揍你,你拿着盾牌,打架的手感并不好,对手三番五次将你打晕,于是玩的很憋屈
你的踢球水平很好,正当你想要大展身手的时候,对手有一个人疯狂的找你打架,你不打他他就打晕你,你打他就打不了球,你躲他就影响你的跑位,最终无论赢了输了都很难受
......
从娱乐性的角度出发,足球/冰球模式中,被人恶意打晕/薅头发,给我的感觉就像是打篮球被人肘了,踢足球被人绊了,小屋打牌被人站在牌桌甩杆,虎推发现白泰被加了胡子。总之就是,感觉不太好,玩的有些窝火....对面这种玩法的成本和代价可能不大,但是对我的游戏体验却是破坏性的,尤其是在我不愿意选择同样玩法的情况下。
从竞技性的角度出发,之前官方也举办过足球赛,我记得规则上也写了不许恶意打人,不许拉人拽人。干扰对手的玩法也不符合竞技体育的精神。友谊第一,比赛第二,竞技就是要再双方能够充分发挥自己实力的前提下进行的,而非田忌赛马,弱将换强将,限制、影响对手正常比赛。这会让部分竞技玩家长期的努力练习难以发挥。
当然,玩家选择这种玩法无可厚非,现有的规则体制下,我无权规定其他玩家的玩法策略,玩家想怎么玩都是自己的选择。
我只是觉得这兴许是规则上的疏漏,或是代码复用的时候没有刻意规避的问题,而非有意认可或鼓励玩家选择这样的玩法。
所以我提出这个小小的建议,希望可以完善规则体系,从代码层面解决这个问题。虽然我知道,这肯定不是现在的首要任务,官方精力也有限,但是不妨先在小本本上记下来,以后有时间再考虑。
毕竟足球/冰球的核心,在于打球,而不在于打人,玩家的精力也不应该放到如何干扰其他球员上面,而是众乐乐,大家一起快乐踢球。相信这样的修改,会提高大家整体的游戏体验。
祝猛兽派对越来越好,希望官方继续加油,继续开发更多高质量的有趣的玩法
(小小的建议,都是个人看法哈,欢迎批评讨论)