HappyNemo 钓鱼收线的过程现在是按下按键,按键只有按下和未按下两个状态,并没有中间态,而收线过程是一个要控制力道的过程,那么手柄左右扳机的0~1的过程控制我认为很适合应用到收线,而且还能充分利用部分手柄的特性,xbox有扳机震动特性,ps5手柄有自适应扳机,这些特性游戏都没有进行适配,之前我看ps5版本的猛兽派对写着支持自适应扳机来着,但是游玩了ps5版本的游戏后发现根本没有自适应扳机特性,后来仔细想了想现在的操作控制确实也没有能用的上扳机对抗的情况,但是现在这个钓鱼的过程我认为就很适合加入这些扳机的特性啊,就拿ps5手柄来说,如果能加入自适应扳机特性,在越难拉线的时候扳机阻力越大,越容易收线的时候扳机越容易按下,扳机有这样的动态阻力变化,这样沉浸感就会大大增加,而且ps5手柄的灯条特性也可以用于展示钓上来的鱼是什么品质,个人觉得这是一个提升手柄体验和学习适配其特性功能的好机会,如果开发团队有意愿把他实现的话那就太好了
SkyLeeGee 我其实想吐槽的点是,钓鱼抛竿之后,看了一下 图鉴 或者 鱼桶,这时候 上鱼 了,按b退出 图鉴/鱼桶,结果 退是退出来了,外面也直接变成 结束钓鱼(结束钓鱼 和 退出图鉴/鱼桶 的按键 都是b嘛)直接收杆了,鱼饵-1,挺搞的 有时候,长按甩竿的时候,没想放手的时候,竿甩出去了,我都怀疑是不是手抖了,但是 手指 确实是 按下按键的状态 [糊涂][挠头]