先说明时长,玩到现在游戏时长>200+h。为什么我对手常常是困难ai的体质,而我是简单ai的体质
游戏内应该是有故意抑制伤害逻辑的,至少我这个账号是这样的。换一个账号伤害和击晕就变成正常。
我开局出生就被一脚踹死(没有飞到地图外,原地死亡,刚出生)很多次,还有铁铲一拍子死亡(满体力情况),
更离谱的气锤俩下给我打死(这个也碰到好几次,朋友都觉得离谱,只吃到气锤两下,没中过其他伤害),朋友们大概能碰到的只有铁铲这种。
玩到现在,我已大胆猜测,是有为了通过平衡对局而故意 内部平衡伤害这一逻辑的存在。
逻辑 应该等级、或命中率或胜场来判断,导致打人 变成对面是困难ai的体质。
困难ai和简单ai的区别就在于,困难ai 需要冲拳两次击倒,小概率一拳,简单ai 轻拳就能击倒。
所以导致了,我对手常常是困难ai的体质,而我是简单ai的体质(和体力条无关,我这个水平我会看体力条)。
所以,打到敌人身上,永远第一拳是击退,第二拳才能击倒。而对手,绵绵拳,也就是轻拳轻松就能将我击晕。
😀
这种情况不只是匹配模式,自定义跟朋友们玩也存在。 所以存在的必要是什么呢?恶心玩家的游戏体验吗??😅
新手玩家或其他游戏玩家的平衡,应该通过匹配条件来平衡。而不是内部修改。
合计新手没有游戏体验是靠动态修改玩家数值实现的吗?