现在皮肤出的这么多,等级通行证满级后游戏内唯一的内购充值货币又可以概率性获得,如果按照照顾玩家感受的角度去考虑,不管三箱出钱钱的概率有没有改,我觉得猛兽派对做的已经足够好了。
但如果按照商业角度来看,猛兽派对给我一种既要又要的感觉
商店里既有40块钱明码标价的氪金皮肤,
又新增一些需要玩家花大量时间去肝的鱼干/饼干皮肤,
如果不想肝,行,猛兽钱钱兑换,
如果猛兽钱钱不够,行,Steam内购充值,
既想从皮肤中获取营收,又要玩家去肝,还想保持日活,我个人认为这不是一个良性循环。
猛兽派对花几十块钱买一个皮肤放到仓库吃灰,和花同样的价格买一份DLC,解除玩法上限限制,这两种运营方式哪个更利好游戏发展,这可能需要官方去斟酌,作为玩家我更希望用后者的方式去运营。