简单来说,现在的钓鱼模式就是让玩家重复等待-按按键-完全随机爆率的无聊过程,甚至到国庆后才实现了鱼饵越贵爆率越好。
从图鉴内容来看,钓鱼模式完全没有按照预期目标完成开发,时间地点和爆率的关联完全没有实装,目前为止的更新也单纯只是想在等待和收杆方面尽量延长玩家时间。
玩家在放松状态下确实很容易被引导到这样扭蛋性质的枯燥时间消耗中,但这还不如针对这种情况实现自动化脚本,因为后者比前者好玩得多。官方也别怪玩家取巧,你有ban快速收杆的功夫,不如实装宽阔湖中心容易出大鱼的概率。
现在这样半吊子的钓鱼功能不是不行,当个小成就就行了,但是作为周年活动通行证就很奇怪了,做得不好还要逼玩家玩。
钓鱼模式在目前游戏逻辑中很诡异,小屋之前一直是缝桌游的,现在突然缝了动森这样经营类游戏的一个低配小分支系统实在是诡异,猛兽派对完全没有经营系统的框架,小屋外围的地图很鸡肋。
我搞不懂官方出钓鱼模式的目的,①为了逼氪?不像 ②吸引新玩家? 有人会被这惊险刺激的钓鱼模式吸引吗?不像 ③就是单纯试试钓鱼相关的模型?不至于让玩家花那么长时间吧,那还不如复用目前猛兽已有的功能开发新游戏,猛兽版魂游什么的④领导要考核玩家上线时长?