15760322580 是的,更新之后轻型杆难度更高了,我说一些我自己对这个模式的看法。
稀有鱼种传奇品质本来就难遇到,遇到了还要被一些极其变态的拉杆难度设定刁难,挫败感会进一步上升,
相比之下,魂类游戏能跟BOSS斗智斗勇,固定的刷新点位使得玩家可以通过每一次挑战BOSS失败的经验中摸清BOSS的招式,寻找技巧,挑战胜利之后所有的挫败感都换转化为正反馈,获得成就感。
而钓鱼呢?如此休闲的模式,重复机械性的操作,和看不见摸不着的鱼类挣扎机制斗智斗勇,毫无规律的鱼种出没时间和地点,不禁思考,就算真的钓到了,除了点亮图鉴以外的正反馈,我不知道还剩下什么。
还剩下掏出鱼炫耀的那一刻?鱼类越稀有,玩家获得的正反馈就越强,如果我作为一个玩家,在有方向,有目标的前提下,看到别人掏出果冻鱼,我会由衷地羡慕,并且以此为目标继续努力。
那与之相反,现实游戏中的设定是,你根本不知道你满配渔具下一杆在任何地点任何时间,能钓出什么鱼,而在此基础上,反观其他玩家炫耀的场景,我心里的羡慕与祝福心理,在一次次钓上烂大街的三幻神,和看着不着边际的未解锁图鉴中,逐渐将对方炫耀的目的理解为:“我有,你没有”,嫉妒和反感心理就会随之愈发强烈,因为我不知道该怎么获得我玩这个模式想要的正反馈,图鉴毫无规律,我会十分无助。