其实也不能怪玩家,毕竟正常人的倾向就是选择“最优解”。(囚徒困境 + 公地悲剧)
大家合作会更快赢,但每个人都倾向选择对自己最安全的那步。
单走的人损失最大,但游戏进程却需要有人单走才能推动。
(一般也很少有人想靠任务赢得这个模式,那这个模式得多无聊)
所以自然会走进一个死循环:
当一个人单独做任务时,他等于在向全场宣布,他可能是杀手,他不太可能是中立。并且他有很大概率死亡。
于是“单走做任务”这种行为,本质上就是一个抗推位。就算不是坏人,也会被当成坏人处理。所以好人当然不爱做任务:没有反馈、没有收益,还提高死亡概率。
于是大家开始三三两两抱团移动。抱团里还可能夹着杀手。结果是:
任务进度被拖慢
杀手长时间不出刀
游戏整体节奏一直拉长
最后,每隔 300 秒拉一次铃,哈卡也别想赢。
所以大危机想要比较良好的体验,基本完全靠自觉和房规维持秩序,说实话,这不是一个完整模式该呈现的状态。
好消息是大危机现在还没有鹅鸭杀那么多离谱的房规,而且基本不用顺麦发言,所以也可以玩出很多不一样的花活。
感觉这已经不是出炸弹杀手能解决的问题了。
总得给那些愿意单走、积极做任务的好人一点反馈,杀手做任务都有破坏事件。