第七条你们是终于反应过来了...
第四条和第五条,呃.....各种邪门判定就不提了(已经单独开贴喷了,特别是抓取跟失衡),真的把人数平衡弄一下吧
本来排两三分钟都是常态,排来排去碰到都还是那些人,而且有时候还会连着一直匹同一个队,而且我感觉在人越多(例如周五周六)的时候这种连着匹配到同一组四人队伍的概率很大
这两种体验(匹配时间和基本公平性)都不得好的情况下,干脆就和之前生存、得分分拆一样,也分拆一下算了
两个问题结合起来(基本公平性没法保证的同时,匹配时间还是要那么久)只会比单一个问题更让人不满意
另外再旧事重提前年猫狗开始就开始提的,总有那么个神人骑手优越感拉满打穿几个娃娃车以为自己很牛欢喜就在那扬言一打四了,结果不光爱用反向拉黑藏自己,四排还被人单独追着杀
补位只有双方相互都是被补(例如1+1+2或者2+2这种)的情况下,才会比较势均力敌,但实际的情况更多都是被1+1+1+1 vs 4(你从碰到的人看就很容易看出来到底是怎么补位的),有时候这个1可能要么是个租号的(等级、成就虚高,跟实际表现不符,路都走不明白),要么就是人机,这种对局还有什么基础平衡性可言
顺便举例一个最近回坑的游戏,虽然拿大逃杀类比较不一定合适,但是别人在线没多少,也还是对单人、双人、四人做了区分的,更还加了是否补位

1月24号补:
看了一眼discord的classic-feedback,好多都是在说匹配问题的,还是上点心吧