由于是截取本人上一篇个帖子,详细内容与分析可去我本人(关于2023年10月8日更新的游戏匹配模式的分析与新匹配模式设想(短篇))这篇帖子查看
1 —— 把街机模式两张地图纳入得分模式,并持续推出此类模式地图(完美适配喜欢4V4靠纯粹淘汰获胜的玩家,弥补3黑以上玩家游玩不到生存赛地图的问题)
街机模式:4v4,通过淘汰对手得分获胜,可以复活,目前只存在于自定义模式,有两张地图,7分30秒一局。
为什么?请问这个模式的本质是什么?得分取胜,我们再看得分模式的地图,分为3种:
球类4张图(不能淘汰玩家,7分钟一局)
搬运类4张图(可以淘汰玩家,但会复活)
棒棒糖工厂、矿山夺宝、炸弹投石机:7分30秒一局
荒野大膘客:5分钟一局
游戏机室一张图(可以淘汰玩家,但会复活,7分钟一局)
这三种都是通过不同的方式协同合作得分取胜,与街机模式协作淘汰不谋而合。
2 —— 把1v1生存赛纳入匹配模式(已经存在自定义游戏中)
玩家获胜场数从原来的3场变成2场(仅1V1生存赛),避免当局的时间过长(3分钟一场,最短6分钟一局,最长27分钟一局)
让单排玩家有多个选择,更新前后都是围绕的开黑的群体,尊重喜欢单排1v1的玩家,事实也是单排玩家就是这个游戏3大群体之一,单排可以有享受与他人协作的乐趣,但也不否认人家也想独享时光。
3 —— 推出全新匹配模式机制
模式: 直接分成3种模式(按目前的情况)1v1生存赛,2v2生存赛,4V4得分赛,不得选择
玩家分流 :单排玩家,随机被分配到上面3种模式。2黑玩家,不会被分配到1v1生存赛。3黑及以上玩家,只会分配到4V4的分赛。
地图选择:被分配的模式地图中进行3选1投票选择
匹配机制流程:玩家首先会被分配到可以匹配的模式,然后再进行该模式里的地图投票流程
例:
单匹玩家被分配到2v2生存赛模式里,然后进行生存赛地图3选1投票
2黑玩家被分配到4v4得分赛模式里,然后进行得分赛地图3选1投票
当一局匹配中的8个人存在3黑玩家,那么当局模式只会4V4分赛
当一局匹配中的8个人存在2黑玩家,那么当局模式会是2V2生存赛或者4V4得分赛
当一局匹配中的8个人全部都是单人玩家,那么当局会3种模式其中之一
这么设计利弊就是对玩家群体,游戏模式与地图数量有了巨大考验,同时最大限度满足3个玩家群体的多样性需求。
提一嘴有玩家提到的直接让3黑以上排3黑以上的想法,不是不可取,而是当前日均2w左右的在线人数有点难以支持这个方案。
最后细说一下本人的设想中抛弃4V4生存赛,取而代之用街机模式的地图弥补3黑以上玩家多模式体验不足的缘由(以2v2生存赛做比照):
2v2生存赛
当一队获得领先或接近胜利的时候,其他队伍会其采取针对措施(6打2),以保证己队在当局比赛还有取胜的机会,这样就会形成相互制衡的局面,即使当局比赛到了第九场(27分钟)才决出冠军,那它也是一局高质量的游戏。
其二,也可能会3场就结束(9分钟)的一局游戏,但因为过程中是有其他队参与的,相对于4v4生存赛游玩时的心态就完全不一样。
4v4生存赛
因为这个模式只有2队进行对抗,当一方获得人数优势,加之道具,场地,玩家水平等因素,那另一方想扭转局面将变得非常困难,而且不能复活,让早早被淘汰的玩家体验降低。
虽说有场外援助道具,但那对比场内道具可以说相当羸弱。以现在的环境来看,路人语音的情况越来越少,靠默契去对抗开黑团队不现实。
因为没有别队进行制衡,这样的生存赛就演变成了街机赛,不过是地图不一样罢了。
可能有人会说,结束得快新一局开得也快,我以为游完过程的质量远超胜游玩的数量。
结合8个因素(操作,道具,场外援助,场地,玩家水平,在线人数,语音,成就)对于那些不开麦的单排玩家与只和朋友语音的2黑玩而言,游玩体验将大打折扣。
街机模式
有待补充
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