小黑盒目前日活从之前的平均3.5w已经掉到平均2.8w了
对于开发者以及真心爱这款游戏的玩家而言
这都不是我们希望看到的光景,
我们也不希望某一天听别人说起这个游戏的时候,
想到的是,哦,猛兽派对啊。
就那个说要对标任天堂,然后还没三个月玩家就掉的只剩几千那个游戏吗?
玩家流失一定有原因,现阶段游戏团队的首要任务,不是着急搞宣发,让大量新玩家涌入
而是开个会议,大家想想,怎么样留住玩家,让玩家不会觉得说玩了没多久就腻了。
这就好比拿一个桶接水,
原本的美好愿景是这桶,不仅不漏水,还能储水,还是很多的水。
但事实是这桶上有窟窿,虽然每天都有水流进入,可是不仅没有存住水
水还越来越少。
这个时候应该做的不是接水,想着只要水流够大,这个窟窿无所谓,
而是想想怎么样把窟窿遮盖住,堵住,减少水的流出才是最重要的。
这道理我这么一说想必开发也懂。
想想新的东西去堵住窟窿,能堵多久,
(新东西出来,开发站在玩家角度,这张图/模式/皮肤你能玩多久,能让你留在游戏里吗)
还是说照样会破,并且越来越大口子,
(新东西出来,决策失误,火上浇油,引火烧身,更加恶劣)
还是照样会破,但是堵得够快,也就无所谓。
(新东西出来,照样会有口子,但是更新勤快,也不成问题(短期内))
同样的,这个补窟窿的料子也尤为重要,是拿什么材质呢?
布料,木料,还是防水胶带(地图,模式,皮肤,还是玩法的深度衍生以及开发)
花时间想想以上问题。 以上