1.界面交互做得特别好。
加载界面、模式界面、商城界面的细节都有很多小巧思,这里我属于一边看一边学hhh。
建议:【角色查看】界面,左右滚动不能用鼠标拖拽(好像也不能使用AD切换)。不知道在此这样设计的目的是什么,不过为了保持交互一致性,最好和快速游戏选角色保持一致。
2.教程属于动作游戏里比较亲小白的,走下来感觉很舒服。
四川话配音好亲切hhhh还有两三个小彩蛋,好玩好玩
建议:
1.踢、头槌等等技能在教程里没有。对动作游戏比较熟练的玩家懂得约定俗成的按键,或者知道从【设置-控制】里学;跟着朋友来玩的就会没有这个意识,他们的游戏体验可能会稍微差一点。这里建议做分阶段教程,或者做靶场、练习道场之类的模式。
2.拿起武器的判定有点难。不知道为什么没有设计成F键同时控制【拿起/放下】以及增加动效,这里希望制作组能够答疑。(在这里有个甜品需求就是“抢武器”的互动,不过可做可不做hhhh)
我在其他楼里看到了“每人都有一个武器”的互殴模式的需求。其实这个不难做,但是我猜想这个需求产生的场景是玩家和武器产生互动有点难;武器并不少,但是拿起来不方便,这样就使得长棍玩家非常不爽。
3.观战模式干扰场上实在太好了,这个给我特别多额外的参与感,“虽败犹荣”的感觉
我有一局靠着场外out了两个人,砸晕了5个。请叫我场外滴神!(挺胸
建议:
1.场外的道具建议强度不要增强,不要贸然增加道具。如果太强了,会喧宾夺主。
2.在第一条的基础上,感觉香蕉皮这个道具的存在感太弱了,没看到过踩香蕉皮的动画效果(有点遗憾T T)。建议改成“胶水”或者“史莱姆”,范围保持3秒。
我个人投胶水一票!因为这个道具既可以用来帮队友(风洞、飞机)也可以用来坑对手(暴风雪)。不过,这是个难做的东西,仅仅作为甜品需求。
3.要不要做投掷蓄力呢(挠头
——TBC——