kurogod 我很喜欢这款游戏,我认为它有无限的可能。而且我觉得它值这个价钱! 但是客观的讲,能够来玩游戏的群体或由于自身经济条件原因,或由于对游戏认知的偏差,还是有很大一部分觉得定价贵,这也是在最初就劝退一部分玩家的原因。 **但我觉得定价可以不用改!不需要在价格上让步,但可以让游戏变得在更多人眼里看起来更值这个价钱!** 提议有两点: 1.很多人一看到Q版的形象的游戏就会将其和所谓的“小游戏”联系起来,因此这些人无法理解这个游戏的用心之处,也自然就无法理解定价。要解决这个问题,就需要从宣传的角度把游戏中用心的地方、细节的地方给展示出来,不能持续让“三年只为毛发和音效”这个梗持续发酵。可以的话,最好与各个媒体平台的大up合作,指定内容,做挖掘这个游戏中用心之处的视频,价格可以谈,我认为这个钱会花得物有所值。(作为一个小up,我发了几个,但是粉丝基础在那里,最多也只有几万播放,远远不够) **2.深度开发游戏!深度开发游戏!深度开发游戏!这个游戏有无限的可能!** 模型和物理引擎都在那里,还不是想怎么整活怎么整活!非常建议出点合作闯关的地图。甚至可以出合作解密的地图。这个游戏加上任何其他种类的单机游戏的模式都会是王炸!一定会产生五彩斑斓的化学反应!
zuimaomao413 把注意力先放在如何留存玩家 随后再做宣发 一个玩家独自买了一份, 进来玩了一会发现好像这游戏 需要朋友。 然后又开了几局快速游戏,发现独狼没有游戏体验, 自己又是一个i人不愿意主动社交,在游戏中找不到自己的定位,自然也就退款/弃游了 大家都说这游戏配置高,需要朋友,那么有没有办法优化一下,降低一下配置,一个人也能玩的很开心, 如何让玩家,无论是独狼,或者集体,都能在游戏中找到能让自己嗨的点部分, 体会到别的游戏给不了的捧腹大笑的时候,就什么都有了.
zuimaomao413 SmartisanVaeBF 双刃剑吧 但是团队我认为不会妥协,还是会精进质量。 但是天平的两端其实占比可以改一改, 先放内容 同时招兵买马 然后扩充内容的同时, 将原有内容进一步优化至“苛刻” 这样就不会冲突了