SINCHIKI NERO000 感觉还是更侧重语音交流吧。 而且死亡后打字的话就要建立时间戳功能。 不然被击飞出场外的玩家的框框,大家是看不到的。 我感觉最重要的还是想避免以下两类玩家打乱其他玩家的游戏体验: ①泉水指挥官 ②挂了之后打字喷人的低素质玩家😂
NERO000 SINCHIKI 直接在下面做个聊天框就行,就像LOL一样,可以设置死亡玩家才可见。 我觉得喷人也是游戏的一部分啊,很正常,不想看别人喷可以设置一个屏蔽某玩家 有一些需要配合的地图无法沟通真的玩起来没意思,(比如糖果工厂,火车什么的)我相信没有麦克风的玩家是占多数的
AKuma 战斗过程中可以打字我都觉得很神奇了,什么样的手速可以一边玩这个一边打字啊。不过死亡后有什么可用文字沟通的?无非就是说哪里还藏着一个人,对方还有多少人之类的,不能开麦的话确实只能打字了,但是看文字有时候又会影响到正在打游戏的玩家,更不用说喷人的了。 如果是仅限死亡玩家可以交流的话,更谈不上指挥了,纯喷人了。当然不排除有想拿来社交的。
NERO000 AKuma 对呀,战斗过程可以打字都无所谓,但是死亡不能打字真的非常莫名其妙。死亡后当然有很多地方需要沟通的地方啊!(生存赛,比如针对优势玩家,自杀式攻击,现在都是新手期很多潜规则真的需要沟通,需要配合的地图更是需要沟通了,比如糖果工厂这些地图无沟通没有一点配合真的玩不下去) 死亡玩家交流的意义在于可以沟通下一回合怎么打又不是只有一局啊喂!
NERO000 作为一个客户端社交游戏,沟通真的是非常重要的一环。我相信工作室肯定不会仅仅把它定为一款居家联机小游戏。在网上和不认识的人的交互,大部分都来源于沟通,(也包括喷人,喷人真的是一个再正常不过的游戏行为了,本身就是游戏乐趣的一部分,实在不想看别人喷,设置一个指定人屏蔽就行)
YANGOLDBIG 其实我觉得队友可能会很专心的打游戏,根本注意不到什么死了的队友打什么字。 如果真的想教路人队友怎么打,语音沟通是最方便的,但还得取决于队友有没有开收听范围。 我觉得喷人不好😅如果打字是为了喷人那更不应该加了。 上面麦克斯奶奶说的,如果按照那样的设计思路,死后玩家发的评论要消耗硬币,硬币有限,评论就起不到多大的指导性作用,顶多就是增添一些社交娱乐性。我觉得就够了。