马上要胜出了,被抱团针对,带着遗憾结束对局,很不爽,是吧?
你很强,可以快速胜出,这对其它玩家而言同样是很不爽的事情。可他们才是这局游戏里的大多数人。
不谈主观也行。从客观的角度看看问题:玩家抱团针对第一名是一种玩家之间产生的自平衡现象。
如果不允许这种自平衡出现,很容易造成单方面碾压,让玩家游戏体验两极分化。单人模式则会进一步放大这个问题。
要缓解这一现象,可以推出类似排位的积分制度,将不同水平玩家区分开,相近分数匹配到一起。没有“出头鸟”,也就不会有抱团针对现象出现。
可这是一个派对游戏,这样做合适吗?
想解决这个问题,更好的办法是量化玩家水平(派对游戏没有必要也不应当展示量化的结果),在对局开始后根据量化值分配队伍,让每个队伍平均值接近,可以是强配弱,也可以是水平接近,这样可以基本保证每个队伍的游戏体验不会走向极端。
在我看来,单人模式没有必要,排位模式更不合适,在对局入口较少的情况下,可以快速匹配到其他玩家,对于大多数人而言,这才是好事。
于游戏团队而言,游戏上线初期,玩家大量涌入,没有形成稳定在线数量,盲目增加匹配入口,玩家被分流到不同入口,会导致在线人数稳定后匹配时间过长的问题,匹配相近水平玩家的难度增大,抱团针对的现象还是会重新出现。
甚至对游戏的运营也是极大的考验。
热度褪去后,能留在这个游戏的,不会是那些以竞技为目的人。
我们来这里只是想开怀大笑一次罢了。
如果坚持想玩单人模式,可以去自定义房间