mengshou 关于游戏建议 1第一个,我以前玩过其他游戏,他们的道具形式是一个盒子掉落,所以我想能不能给游戏的道具掉落增加一点趣味性,变成一个盒子加降落伞掉落下来,然后需要玩家自己锤爆盒子,锤爆盒子的特效也做的好一点,随机解锁一个道具,这样道具的会更有意思,玩家也会更积极去抢,只要调一下每个道具降落的概率。还可以搜集一下玩家喜欢哪些道具,能不能更新一些道具等。如果这样改了,每周任务也会跟着改变。 2第二个,游戏任务。我也玩过其他类型的游戏,游戏的的任务是每一个角色单独拥有,或许你们也可以尝试角色单独任务,其次,地图还可以开放,有些地图很漂亮,玩家也想去别的地方看看,但是过去就会死亡,所以能不能增加一个自定义功能就是玩家一个人可以开放式进入地图任何地方,这样游戏视频的制作也有更多的可能性。 3:关于游戏的更新,可能你们人数不是特别多,想法有限,但可以进行奖励计划,比如好的建议采纳的话,给玩家发放一些福利。这样源源不断的想法可能就会涌进来。当然还是要靠你们去实现。 3:游戏模式,玩了这个游戏一个月了,游戏模式无非就生存赛,得分赛,还有街机赛。同样的我玩过的其他游戏有很多别的模式,比如,占领控制点模式。比如说:一个地图有四个点位,然后玩家需要通过占领点位得分,每个玩家占领点位的速度是一样的,但如果有两个同队玩家同时在一个点位上会加速占领的时间,相反如果两个不同玩家在同一个点位上,那点位是不会有任何改变的,相抵消了。这只是其中的一种。还可以开放一个地图只有一个点位的模式,但是想要占领它,那时间需要更长。 4:开始战斗那边能不能在添加一个小页面就是选择想要进行的模式,然后在进入游戏,这样游戏会不会更平衡。 我这边想到几个模式供你们参考:1。混战模式:让玩家混战,但是进行积分排名,比如说:打晕一个加一积分,而杀掉一个人加3积分。去进行最后的胜利者的争夺。2。游戏肯定有强有弱,能不能也弄一个类似排位赛的东西。虽然是派对游戏,但谁也没有规定派对就不能打排位。 3。突袭模式:就是说游戏分为两个队,一队负责防守,一队负责进攻。而不是像得分赛一样,既有防守也有进攻。4.每周的特别模式,让玩家更加恋恋不舍。模式可以弄一个非常好看的地图,但是是每周末限定的地图。比如说。猛兽钱钱夺分模式,就是将猛兽钱钱在地图上出现,分别以不同的数额,但是不会太多,比如10 ,或者5,或者1,但是呢地图内弄一个大额的比如30.出现的模式可以弄一个精致的箱子(概率也可以调一下,不一定每一场都掉落,但是呢会有机会掉落。分为两个队伍,把它放到对应的框框内,然后队伍平分钱钱,但是胜利者追加5个钱钱的补贴等,数额还是你们自己决定。 5.关于游戏地图:可以多加一些,或者能不能开放玩家自制地图,也许有些玩家做的图更有意思。但是玩家只做图,没办法控制玩法,你们就是去选图,给奖励,多给点,会让玩家更加喜欢。 6关于游戏外挂,违规玩家,破坏游戏环境的,希望能严惩,比如说骂人,禁止团队语音,只能收听,不能说话。哪怕团队也不行。多次比如说3次以上严重违规,禁言7天。或者6次以上禁言30天。等等,不要害怕他们不玩游戏,他们的存在只会让游戏的人变少,所以要严惩不贷。 以上是我的个人建议,希望你们能够看看,也真心希望游戏能越来越好。加油各位制作者。😊
GrannyMax 1.其实每次武器掉落都是随机的,增加箱子只是加了一个开箱子的效果。武器的刷新方式是如果场上有武器消失,则会随机刷新一个新的武器。 2.我们正在制作更多的模式和地图,以及对目前的一些地图进行修改。大家应该会陆续玩到这些地图和模式。 3.对于挂机和骂人,我们正在制作局内屏蔽,加入黑名单,禁止发言惩罚等等功能。这些功能会在最近陆续上线。 感谢玩家的建议,我们会努力把游戏和环境做的更好
mengshou GrannyMax 虽然但是,让玩家获得武器的参与感增加,确实有必要加一个其他形式的武器,比如,武器掉落的速度是不是太快了,派对的节奏也跟着变快了,本来就是派对游戏,试着降低一些节奏,增加一个箱子,让玩家多一些想去打开它的冲动,使用一个降落伞掉落箱子,会使游戏的元素更多,并且箱子的外观设计可以多一些色彩等等。我作为一个玩了很久游戏的玩家,对玩家的这部分心理了解一点,说实话,这也能给枯燥乏味的对局增加一些乐趣,也许官方真的应该考虑一下。毕竟我们是玩家,你们是制作者,我知道你们可能觉得只是加了一个小小的外观,或者存粹就是一个箱子,但是它的作用不容小觑。救赎之道,就在其中!
YANGOLDBIG 其实我觉得制作组真不缺想法,过去三年他们内部肯定已经头脑风暴过很多东西,也收集了不少玩家的建议。他们缺的就是人和时间去把这些实现吧。 他们这三年优化的东西还有新增的东西,我是觉得这三年我没白等啊,确实比20年那个demo版本好很多,所以说我以后也会愿意继续等他们出更多更优秀的内容。 你说的占领的模式,我玩的一个别的游戏也有类似的玩法 占圈模式,分两队4v4,地图上有一个固定的区域,需要玩家站在上面,才能增加进度条,最先占满100%进度的队伍获胜。游戏过程中两边的队伍就可以互相骚扰了,把人打晕丢出圈外,阻止对方到圈里等等。 火车/矿车模式,跟现在的荒野大膘客有点像,分两队4v4,每队各自有一辆火车/矿车,需要玩家站在火车/矿车旁边车才会发动(我觉得也可以改为让玩家自己驾驶/推/拖车),谁先到终点就获胜。然后也是两队互相干扰,阻止对方获胜。