我也不认为我有见过外挂
但是对于新手而言, 新手老手混匹的匹配机制下, 遇到高手利用游戏特性开局秒杀/浮冰前期无限守尸/无限抱头杀 和遇到开挂的体验上也没什么区别吧
我也非常能理解帖主被污蔑开挂到不想玩的心情, 但是不知帖主是否也考虑过被自己虐的菜鸟开局就被揍到毫无还手之力的感受呢?更不用说楼上发的视频中那种行为?(当然如果是比较熟的朋友之间倒是无所谓)
我现在玩的时候第一局都不会守尸(至少前期不会),第二局开始也是只去打排名靠前的玩家,倒也不是自认为所有人都应该这样,只是希望自己能够心情稳定一点同时也避免在别人心中制造戾气
因为我知道在可爱的外表之下, 这个游戏的机制决定了必然会挖掘玩家心中的阴暗
(
想必大家也和我一样经历过:
被对面玩家问候家人
被队友谩骂
对局结束后被嘲讽
明明自己不是第一却被针对
无端被队友恶意攻击(因为上一局中被我击败)
甚至也遇到有些新手不知道针对2冠\追打队友也是同样让人火大
)
想到之前关于陈星汉的一篇文章
一度对人性的“贱”感到失望
在游戏开发的初期,加入了物理碰撞,可以推拉对方,大家都觉得很有意思。地图的后期出现了悬崖,当两人走到悬崖边上时,所有人都想把对方推到悬崖下面去,连陈星汉自己都无法控制自己。所以他一度对人性非常失望,同样的感受在《求生之路》这款游戏中也出现了一次。
后来,陈星汉在一个研究幼儿心理学的专家那得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么被设计的。
总之,如果官方不尽快创作一些其他的游戏模式而只是更新新的地图, 这个游戏对新人来说是越来越难以入门的,建议除了可以向bombsquad中的PvE模式以及喷喷的打工模式参考之外,
Bacon
我个人还想到了一种可能会更友好一点的擂台赛模式:
a.组成二人或四人小队可以参加,一个服务器只有四个房间,分为二人擂台(有道具),二人擂台(无道具),四人擂台(有道具),四人擂台(无道具),每日限时开放(如18点-24点),任意玩家可以围观学习
b.地图为随机生存赛, 一局定胜负
c.排队机制,胜者可以继续下一局,连胜数+1,败者半小时后可以重新排队
d.统计每日连胜数目最多的玩家队伍,公告+发放奖励
总之, 希望这个游戏能够持久一点吧, 以后只能玩自定义模式的话可玩度就弱很多了