• 其他已解决
  • 制作人求看看多发布点新内容新模式吧,别扣细节了,真的没有内容可以玩了!!!!!

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更新当然是好事。但是如果你才36小时,23个成就,就腻了,更新速度肯定是跟不上你需要的新鲜感。降低一点期待,可以玩玩别的游戏再回来。

    MAKIma 这不是时间鄙视。是这类竞技游戏都是需要在一张地图上花大量时间来达到精通。

    打个比方。马里奥赛车,一条赛道跑100个小时的人大有人在。如果你每条赛道跑三次,然后希望任天堂更新更多新赛道,你会失望的。我并不是在说更新新赛道不好。

    回到猛兽派对,从23个成就来看,每张地图胜利5次的成就应该没解锁多少。战斗技巧和对地图的熟练程度都还可以提升。

      MAKIma 也不是时间鄙视,只是这个团队产能就这样,大概率满足不了很高的游戏需求和新鲜感。
      他那样说的目的,估计也是怕你的过度期待消磨了对这个游戏的热情。
      对于任何一个喜欢这个游戏的人来说,大版本的等待都是煎熬的😖,但是如果真的腻了,确实可以先去玩玩别的游戏,换换口味,让等待没那么煎熬😷

      yihaomizhijia 不过,也不是每个人都当竞技游戏来玩,休闲娱乐轻度玩家占比应该也挺高的,其实这类玩家容易腻也能理解。

        MAKIma 你可以等12月末的更新。官方之前说三个月一次大更新,从发售日9.20来看,12月末左右会更新。然后根据那次更新的内容量来理解制作组的产能。

        小团队, 别期待太高 ,不可能很短时间就搞出其他模式来, 这个游戏新鲜度已过,肯定会腻的 ,这个游戏不适合高强度天天玩,没法跟lol 刀塔 吃鸡 CSGO Apex 等游戏 可以天天高强度玩

        团队 估计也在搞其他模式 ,目前比较成熟的模式就是糖豆人、蛋仔派单的闯关模式 可以直接拿来借鉴用, 但是需要时间制作

        • SVF 回复了此帖

          jeslgdn 按他们的团队规模和制作精度来说,像是糖豆人这类的闯关模式,大概率也是要耗费很多时间的,而且可能玩过了就不会再玩了,吃力不讨好;除非扩大团队或降低制作精度。
          但是新版的教学关卡,又让我对这游戏的闯关模式或PVE产生了一些期待。

          看制作人说,确实在开发新的玩法(不同于积分赛和生存赛),不清楚会是什么样的玩法。

          必须说 我就是时数鄙视你 玩个36小时 估计也就一个周末而已 成就也是一半都没达到 真不晓得是凭啥说没内容玩了
          目前我游玩200+小时 在各个模式我都还能遇到新的操作
          还要催更新内容?
          就拿游戏界长青树2009年推出至今14年的英雄联盟来说 召唤裂谷 咆啸深渊 竞技场 加上事件地图也不到20张图
          油管上大火的 Fortnite 7年来 一张地图 总共调整33次 就算33张好了
          一款游戏把细节做好 听取粉丝意见 大火只是时间问题 飢荒 泰拉瑞亞都是 而很难得看到国产游戏能达到猛兽派对的水平了
          他们一推出就20张图 万圣节还追加了1张 3个月大更新都还没到 软件程序员肝都黑了
          真要不玩你退款吧 我多买两份送我朋友
          看到你文章我有多心痛呢?
          好比到了餐厅厨师现点现做的新鲜料理 前菜浓汤 主食 甜点 优美的环境 一切完美的如同计算好的一样
          你前菜的汤抿了一口就催着厨师上主食 厨师为了赶工出来给你 加大了火侯
          主食的肉排口感顿时干掉 刚刚前菜的汤也凉了 这时候你给出的评价 -这厨师有问题

          总结一句话:如果觉得没东西玩 想玩到什么 把想法留在这当他们更新的养分 催更没意义 不如你学写程序去应征换我催更你!

            我有其他的看法,现在300个小时了,偶尔还能发现一些我不知道的点位、技巧和各种细节,这都是由整个游戏的深度带来的,如果没有这些细节,我可能不会在这么久的时间里还能找到惊喜。
            所以比起游戏内容的广度,我更希望看见内容深度,这样才能保持长久的生命力。

              出一张超级耐玩的地图好过出很多张新地图,现在好多地图其实耐玩性不高