+1。
钱钱和扭蛋币给太多容易让氪佬不舒服,而对于不充钱的零氪玩家,持续且偶尔地送一个扭蛋币或者几十钱钱就能很开心了,这种有价值的东西少量多次送起来会更舒服些
(虽然这样说话很像精神股东,但长期运营下去好歹也是要靠氪佬的吧)
可以把满级后的经验条分岔成两种:周任务和每天的前2w经验(随口编的数值)能用于获取神秘箱,溢出的经验则用于获取饼干。
(如果溢出的经验能无限地获取钱钱,就会有人脚本挂机)
此外,除了很多人看重的狗饼干作为“正反馈”的功能,我还很看重狗饼干作为道具而不是货币的“潜力”:
尽管目前的狗饼干在溢出后没什么用,但它很可能在未来的某些游戏模式中作为道具支撑起游戏的基本玩法,而官方似乎有意限制狗饼干不让其溢出(只能堪堪用来满足购买饼干皮肤的需求),这也就导致那些玩法存在的可能性亦然随之覆灭了。
(比如我之前发过的悬赏功能,或者未来冬季小屋游戏可考虑的德州扑克、大富翁等玩法。反正饼干多,输了不心疼,赢了多少也有点成就感)