Grizzlizz 还有就是结盟模式。 开局8人均无队伍(无色人),一旦两个无色人互相拥抱5秒(或者其他什么特定动作)就会结为一队共享胜利(分配红黄蓝绿队)。 例如一个已经赢过一场的无色人和一个已经赢过两场的无色人结盟,他们的队伍会是已经有两个皇冠的状态。而如果这时场上没有其他玩家,他们会直接获得这回合的胜利拿到第三个皇冠。 如果一直不跟别人结盟,作为无色人拿到三冠(吃鸡三次)也可以获
Zao-Boo 很有意思诶,地图之所以很快就厌倦很大程度就是缺少了随机性,来来回回就那几张图,还一成不变的😏 悬赏依赖新的游戏大厅,直接用新手任务场景改改就能用🤨或者街机地图的酒吧和地铁,玩家挂机聊天也有意思一些
wolfling Grizzlizz 悬赏会有一个潜在的问题:虚假悬赏。一个新手可能不太会玩,但又碰巧打败了老玩家,结果被老玩家加了很高很高的悬赏值,那么此时的新手在后面的若干局游戏中就成了靶子,被其他玩家追着打,新手的游戏体验会下降,但又无可奈何,他必须不断的去“主动当沙包”来让自己的悬赏值降下去,在这期间如果再被加一次高额悬赏值,就会形成恶性循环。