gd-miaoning MK18874 还有就是玩家晕倒以后你可以保留武器或拳脚的击飞效果,但是没有伤害免疫就很离谱,经常是还没起来被人蹲尸两拍子直接抡死,双节棍也是对着脑门挥两下屏幕就灰了。 如果晕倒就无敌的话那我直接不起了,谁抓我我再起还能大概率踢到人,直接玩法就变了,大家都成赖皮狗了那还有啥意思,而且这样的话每个人都能活到最后,你想想那么小的圈8个人,不恶心吗?如果改成倒地无敌+过几秒强制起身那更是改掉了一个最基本的趣味点,你这个想法还是欠考虑了
MK18874 gd-miaoning 我只是抛砖引玉提供一些思路,不一定非要完全按我的改,怎么权衡,策划该有自己的想法,也可以把武器威力改小点,有时候直接一招秒人那更没有游戏体验,不是装死,我个人基本不装死,都是在晕倒的时候活活被人用武器敲死,而且有时候就是一下
shawn_rayquaza 被打晕可以狂点翻滚键滚到其他地方的,还有就是如果还有队友的话为什么队友不来救你呢,这个游戏最好不要想着单打独斗,如果有队友就要互相配合,还有就是有击打音效没有打晕他,是因为翻滚有无敌帧的,我是经常利用无敌帧可以防止被对方武器或者冲拳飞踢击晕,这个游戏你不要以为只是单纯的派对游戏,还是有一定操作技巧的。
Grizzlizz shawn_rayquaza 为什么队友不来救你呢,这个游戏最好不要想着单打独斗,如果有队友就要互相配合 shawn_rayquaza 这里语气不太好,他队友不救他也不是他的问题。不过贴主能理解是啥意思就行。
MK18874 shawn_rayquaza 有没有可能经常是我队友早就先死了,而且这游戏玩法本来就不限,配不配合都是看情况定,我从来都是把它当休闲格斗游戏玩,这游戏跟我十几年前玩的热血英豪底层逻辑玩法很相似,那游戏无论操作和强度跟这游戏比都是碾压级的。
MK18874 yihaomizhijia 我是玩家只负责提供一种抛砖引玉的建议和思路,我也说了可以保留击飞甚至加强倒地时的击飞效果,具体还是看官方怎么权衡,有时候不是我不想起来,有人就是要针对你,有私仇,你晕倒没结束也一直对着你鞭尸,我都没来的及起身就被人一下拍死,这游戏体验也没好哪去。
MK18874 jjboom 是这样的,但是一旦是我或者谁抢到了只要会玩一点的基本就别想着反杀,太无脑了,其他铲子那些我或者有些会玩的还敢卡动作硬直去反杀,双节棍只能满地图遛狗找那点转瞬即逝的机会踹过去或者硬等到他打到自己。而且说实在打到了人家也不亏,因为在这之前可能已经打飞你十几次了难得被你抓到那点机会反杀一次。