yihaomizhijia 角色之间的平衡性工作量是天坑。如果花钱买的角色强一点点点,无穷负面评价(“浓眉大眼的尼莫也学坏了,让玩家充钱变强”XXXX省略五千字负评)。花钱买的角色更弱,唔.....被人笑一下,说买的人人傻钱多。
wulili 现在这样挺好的啊,我们花钱是因为喜欢这个皮肤,是喜欢收集皮肤,而不是为了去加属性战斗的,要是加属性我反而觉得是个烂游戏,走不了多久,就现在这样,加点小特效啥的能接受的,喜欢就买不喜欢也不影响
SakuraiYuki wulili 和你这点并不冲突,首先新的攻击招式模组只是动作,并不是特效也不是buff,你得搞清楚者之间的关联。其次这样做下去,只符合了轻度玩家偶尔玩玩的期望,作为游戏来说并不能长久的运营和壮大。 玩家可以喜欢动物去购买,可以喜欢更多的玩法去购买,可以为了提升自己的竞技属性去购买。轻度玩家同时也可以享受到更多玩法的乐趣,所以这点并不和你的观点冲突。
xingchendahaihgw SakuraiYuki 你可能高估了官方的能力 目前是官方的平衡很大程度取决于运气 伤害不显示血量不显示晕多久也不显示 这全凭玩家体感 就现在这种环境有说有些动物手短手长或者很重很轻而感觉角色之间有强度差异 因为啥也不显示所以都是主观的无伤大雅 你说加个dlc角色有属性特性那可是客观存在的 那不是官方外挂是什么
SakuraiYuki xingchendahaihgw 至于官方外挂也无可厚非,具体要怎么平衡就是技术人员的事了,作为一个糖豆人3000h深知这种派对游戏生命周期的玩家来说,不希望猛兽派对结局成为第二个糖豆人。