你们有掉帧bug吗?直接给我掉到10帧率,配置13600+4070ti,全部关到最低也只有40帧率
【UNO】建议/创意
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啊?可能是房间有很多没清理干净的投掷物,泄漏内存太多影响服务器容量了。一般退了重开个房间就能好。还是不行可以看看GPU使用情况或者发个工单
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好吧在别的帖子看到你说的退出重进还是掉帧也看到官方回复你了。
- 苍耳:如果上一个玩家未被冰冻,塞入其手牌并变秃一些
变秃的苍耳是没有卡背的明牌 - 变秃的 苍耳:如果上一个玩家未被冰冻,有概率塞入其手牌并变得更秃
苍耳越秃,塞给上一个玩家的概率越低
特殊的,如果苍耳完全秃掉,变为随机颜色的苍耳种子
变为的苍耳种子不是明牌,但卡背会显示图案 - 苍耳种子:如果牌堆顶是火,将一张随机颜色的火置于牌堆顶;否则将*两张*随机颜色的苍耳置于牌堆顶
生成的苍耳不是明牌,但卡背会显示图案
种子生成的植物数量都能被化肥加成(因此像冰球的抽牌数一样进行了*标记*)
化肥打出后变为明牌置于临时区,多张化肥会叠放;如果有种子牌在牌堆顶不是火的时候被打出,临时区的化肥变形为种子牌能生成的植物,置于牌堆顶。
- 化肥:种子牌能额外生成一张植物
- 已编辑
- 硫磺:如果牌堆顶是火,将一张随机颜色的火置于牌堆顶,并变为 刺鼻烟雾 置于临时区将雨变为酸雨
- 刺鼻烟雾:打出时,将临时区的一张 雨变为酸雨 ,否则变为明牌置于临时区,将下一张打出的 雨变为酸雨
为了完善矿炸流,一直在考虑三原料之一的硫应该赋予什么效果,最后决定了,是酸雨!!
(炭,硫,硝酸钾,硝酸钾就是化肥,总算可以合成炸弹了!)
- 雨:打出时,弃掉牌堆顶所有的火;变为明牌置于临时区,种子牌能额外生成一张植物(与化肥效果相同)
- 酸雨:打出时,弃掉牌堆顶所有的火;变为明牌置于临时区,种子牌不能生成植物,*一张*种子牌在牌堆顶没有火的情况下被打出后,酸雨进入弃牌堆
特殊的,酸雨可以继续吸收刺鼻烟雾,来增加酸雨的堆叠数
特殊的,临时区的酸雨和雨会互相中和,进入弃牌堆
雨和酸雨会弃掉牌堆顶所有相连的火;
如果临时区堆叠有三张雨,打出一张刺鼻烟雾,会将一张雨变为酸雨,雨和酸雨中和后各弃掉一张,剩下一张雨。
本来给 雨 设计了“所有玩家弃一张火”的功能,但由于会导致多个玩家同时打空手牌,放弃了。
好强
- 已编辑
- 河谷:冲走临时区的随机两张牌,弃掉你手牌和牌堆顶的所有火
特殊的,打出河谷时,有极小概率将一张黄金/愚人金置于牌堆顶
为了能让河流/泛洪顶掉矿洞,改名河谷了。
黄金和愚人金是难以分辨的两种 明牌;能生成黄金的场合一般也能生成愚人金。
- 黄金:当你打出 地下工坊 时,将你手牌和牌堆中的黄金变为皇冠
- 愚人金:图案和卡牌描述显示为黄金,但无法被地下工坊加工,打出后现出原形
地下工坊就是炸弹投石机地图不断生成炸弹的机构,是矿炸流的核心。具体功能后面再揭晓啦~
而河谷是一张矿炸流不太可能携带的卡牌;如果其他玩家意外从河谷中淘到了黄金,一定要假装自己的卡组里带了很多张地下工坊,哄骗对方不要把黄金打出去。这时候真金也会变成愚人金。
- 废弃矿洞:变为明牌置于临时区,当一张炸弹被 引爆 时,将一张深渊置于牌堆顶,废弃矿洞进入弃牌堆
随着一些位于临时区的“矿洞”被不断开采,它们变为废弃矿洞的概率会越来越大;
矿物并不是某张特定的牌,而是煤炭、硫磺、化肥、燧石、水晶、黄金、愚人金中的某张;
除了明牌黄金/愚人金外,其他矿物被生成时卡背都会显示各自的图案。
- 硝坑:变为明牌置于临时区,每当一张炸弹被 引爆 时,将一张矿物置于牌堆顶,然后硝坑有概率变为废弃矿洞
硝坑的矿物主要是化肥 - 煤矿:变为明牌置于临时区,每当一张炸弹被 引爆 时,将一张矿物置于牌堆顶,然后煤矿有概率变为废弃矿洞
煤矿的矿物主要是煤炭 - 火山:变为明牌置于临时区,每当一张炸弹被 引爆 时,将一张火或矿物置于牌堆顶,然后火山有概率变为废弃矿洞
火山的矿物主要是硫磺 - 冰川:变为明牌置于临时区,每当一张炸弹被 引爆 时,将一张雪球、冰球或矿物置于牌堆顶,然后冰川有概率变为废弃矿洞
冰川没有主要矿物(冰其实也是一种矿物)
- 雪球:手牌最少的其他玩家弃一张火如果其手牌中有火并抽一张牌
如果能建立其他build或者关联体系,还能继续增加稀有或者不惜有的矿产!比如用铁矿冶炼随机武器。
- 矿镐:无污染的矿物开采手段!
矿镐能触发一次 引爆 扳机,但不会像炸弹那样制造刺鼻烟雾 - 刺鼻炸弹:引信燃尽后爆炸,抽两张牌,相邻玩家击退一个座位远
特殊的,刺鼻炸弹引爆后相比于其他炸弹更容易制造刺鼻烟雾
特殊的,所有类型的炸弹引爆后都会累积刺鼻烟雾进度,一般情况下六个炸弹引爆后,会在临时区生成一张刺鼻烟雾。这与炸弹的组成成分有关。
类似的,打出四叶草也会在场上累积不可见的幸运值。
- 投石机:将你发射至牌桌的另一侧!然后引爆场上的(临时区的)两个炸弹
如果玩家数是奇数,移动到最远两个玩家的中间;偶数,则移动到最远玩家的上家;
改变出牌玩家的位置后,出牌顺序不变,下一个出牌玩家变为投石机玩家移动后的下家(跳过中间的玩家);
引爆总是对正准备出牌的玩家生效,因此一个玩家通过出牌引爆炸弹后,总是其(未被冰冻的)下一个玩家抽牌
要用简短的描述体现投石机集位移引爆远程伤害于一身的功能属实有点难。考虑了好久,最后变成了附带大量隐藏规则的这一版。地下工坊更是如此。
当六张原料是一硫二硝三炭时,能完美地合成正常威力的炸弹;否则会相应变成很多威胁性较低的劣质炸弹,例如,硫过量时,硫会变为刺鼻炸弹。除了硝碳硫外,也会有很多其他卡牌可被作为炸弹原料合成。
woc
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炸弹家族
- 强力炸弹:引线燃尽后爆炸,抽4张牌
普通的炸弹 - 木桶炸弹:在不同于木桶炸弹颜色的牌被打出后引爆,抽3张牌
由下一个将要出牌的玩家抽牌 - 刺鼻炸弹:引线燃尽后爆炸,抽2张牌,相邻玩家击退一个座位远
当硫的比例过高时生成,提高引爆后的刺鼻烟雾累积数以使得所有同一批生产的炸弹全部引爆后能生成等于硫磺数量的刺鼻烟雾
对于单纯的种田玩家而言,用矿镐开采化肥比炸弹更好,因为不会产生酸雨风险 - 火焰炸弹:引线燃尽后爆炸,抽2张牌,将两张随机颜色的火置于牌堆顶
当碳的比例过高时生成
很可惜没能和临时区的风滚草制造火灾级配合;不过懒得想了 - 助燃炸弹:在火被置于牌堆顶后引爆,抽2张牌
当氧化剂-硝(化肥)的比例过高时生成 - 殉爆炸弹:在有炸弹被引爆时引爆,抽2张牌
比例不对时可能生成的劣质炸弹
可以让矿镐触发殉爆炸弹 - 破损炸弹:无法引爆
比例不对时可能生成的劣质炸弹,没有效果 - 哑弹:图案和卡牌描述显示为其他炸弹,触发引爆条件后现出原形,进入弃牌堆
比例不对时可能生成的劣质炸弹,没有爆炸效果,无法挖矿 - 雪花炸弹:在有炸弹被引爆时引爆,弃掉手牌中的一张火,抽1张牌
雪球合成的炸弹 - 冰霜炸弹:在有炸弹被引爆时引爆,抽2张牌并被冻结
冰球合成的炸弹;冰霜炸弹的特点是,被冰冻后能截断其他炸弹的抽牌效果,转移到下一个(未被冰冻的)玩家身上 - 双响炸弹:引线燃尽后爆炸,抽2张牌,变为迷你炸弹
硫略微过量时能生成的炸弹(因为双响炸弹会进行两次刺鼻烟雾计数) - 迷你炸弹:引线燃尽后爆炸,抽2张牌
杂乱的其他原料(比如冰球雪球糖)太多时会生成的炸弹 - 模糊炸弹:引线燃尽后爆炸,抽2张牌,抽到的非明牌两面都变为卡背
软糖合成的炸弹;无面卡 - 风滚草种子炸弹:在河谷或雨被打出后引爆,打出一张风滚草种子,抽1张牌
风滚草种子合成的炸弹,种子是炸弹打出的不是玩家打出的
也有对应的三叶草、甜菜和苍耳种子炸弹 - 节日炸弹:引线燃尽后爆炸,获得两张~随机颜色的~礼物
扭蛋合成的炸弹 - 网络炸弹:在有玩家投掷道具时爆炸,弃掉牌堆顶的一半卡牌,获得一张明牌服务器爆炸
断网术合成的炸弹
- 礼物:获得一张随机卡牌
礼物不是明牌,但卡背会显示图案 - 服务器爆炸:这张牌在手牌中时,所有玩家快速随机自动出牌
服务器爆炸是明牌
西瓜猪老师你加了好多牌型的特别地图诶 我感觉可以不用局限在uno里 我们新地图也可以用 老的地图也可以成为uno的场景地图
请你定期将需求调研台账提供策划组老师 拿着双截棍让他赶工!
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112254643 看来大家已经指狗为猪
习惯了
想了一阵子,发现自己组牌的玩法还是有搞头的,当前的道具池:
指定颜色的:铲子,回旋镖,冰冻枪,弩
不指定颜色的:炸弹,香蕉皮,电击枪,隐身药水,扭蛋
我的想法是,抽牌堆还是原来那个抽牌堆,共用的,但是道具牌换成了编号。
每个玩家每局选择4张指定颜色的牌和5张万能牌,分别编号14,59,同样的编号,在不同的玩家手里会对应为不同的道具牌。