传送带地图是丢炸弹💣来淘汰别人的,不是把别人打到在下面的履带就完事了。
炸弹有个机制,拿到手立刻丢出去可以秒炸,把人丢下去再紧接着一个炸弹,基本能准确的淘汰人,这张图熟悉了能打的很快。
说到主题,我觉得地图都还不错,只是玩多了有些千篇一律,我希望地图能多增加一些Rougelike随机元素。
从暴风雪这张地图中可以看出游戏的一点Rougelike的影子:炸弹不是每回合必定刷新的。
但这种机制还不够。比如可以让时间也随机:白天长夜晚短,白天短夜晚长。还有火堆取暖的范围等。
拿传送带地图举例,炸弹的数量,传送带的速度都可以弄成每回合游戏随机,比如某一回合,炸弹的数量是五倍,传送带的速度加倍。
拿进入游戏地图来说,街机里的小游戏可以多一些玩法,比如小兔跳铃铛,黄金旷工,消消乐。
所有的地图的武器刷新数量可以在1/3/5/7数量中随机切换,一方霸主或者八方鼎立。
其它就不举例了,很多东西都是一下就能想到的。
而且固定的时间发生固定的事,会有一些问题:比如在黑洞地图倒计时的1分12秒提前丢炸弹(稍微偏一点),百分之九十都能炸中锁链那里。这种固定打法就不是很有意思了。
当随机的东西足够多时,环境瞬息万变,每盘都有新鲜感。