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2024.2.25消息
为了防止有人带节奏,特此叠甲声明:
早前,国内有过两次直播Q&A;
更早的时候,国内、国际论坛都有 @GrannyMax 不定时Q&A(现在没有了);
2.24凌晨,官方在discord社区进行了第一Q&A,对玩家们关心的问题进行了集中回复。
(不清楚官方会不会整理这个Q&A,不管他们做不做,反正我做了)
以下Q&A来自于discord社区,
鄙人配合机翻,整理润色搬运过来,有作优化删减,具体分成了: ①匹配机制篇;②玩法更新篇;③道具&奖励篇;④皮肤&活动篇;⑤机制&功能篇;⑥合作&适配篇。供中文论坛玩家阅读。
具体以官方英文原话为准,本帖仅供参考!
有条件的派友可以前往discord查看原文。
你们真的读了玩家反馈并做笔记了吗?
是的,我们每周都会阅读玩家反馈。不只是我们的老板,我们的营销和社区、产品、网络、客服、游戏玩法和UI团队都聚集在一起,在大屏幕上阅读它如果尼莫和猫相处得很好,为什么玛奇朵在加载屏幕上打他?
在现实世界中,尼莫经常被猫打,尽管它们通常相处得很好。
一、匹配机制篇:
- 1.在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。
2.是否存在某种隐藏的MMR (比赛匹配分级)?
是的,我们追踪玩家的MMR,并尝试将具有相似技能水平的人匹配在一起。我们正在考虑是否向玩家显示这个评级。3.会尝试不同的队伍规模吗?(2V2 3V3 5V5 6V6)
如果您指的是自定义模式,那么这个功能确实值得考虑。然而,我们不能在快速匹配中实现这个,因为它会增加整体匹配时间。4.将来会在快速匹配中加入本地多人模式吗?
我们开发这个功能已经很长时间了。这比我们想象的要复杂一些,但我们会把这个功能提供给玩家。
二、玩法更新篇:
1. 打算加入PvP以外的模式吗?我认为PvE模式/任务和开放世界会很有趣
好想法!2. 会把有章鱼店的地图加回去吗?我是在xbox的预告片里看到它的,我非常喜欢它,但我不能玩它。
这是一张由于玩法原因而被废弃的地图,但我们正在想办法在其他游戏模式中恢复这张地图的一些元素。
3.我们能期待在不久的将来引入新的游戏模式或功能吗?这可能包括锦标赛、boss战斗(4v1)和纸牌/棋盘游戏
是的,团队正在努力创造新的模式!4. 是否有机会加入障碍赛/竞赛模式?比如像教程中那样避开机器猫?
有可能。
三、道具&奖励篇:
1.能否取消每日等级上限?
如果我们能够在未来进一步解决玩家的挂机或消极游戏行为,我们将考虑进一步放宽对等级奖励的限制。2.会有100-200级奖励吗?
开发团队目前的目标是增加更多的游戏更新,比如地图和模式。稳定游戏玩法后,我们会考虑增加更多等级。原因是开发团队的资源是有限的。如果我们把更多的精力放在皮肤和奖励上,那么投入到其他方面和功能上的时间就会减少。在这个阶段,内容是重中之重。3.扭蛋机未来会不会修改? 例如删除重复皮肤/减少重复掉落的次数
扭蛋机系统正在不断改进。最初,玩家通常会连续多次从扭蛋中获得相同的皮肤。这种情况发生的频率已经大大降低。我们将在未来继续改进这个系统。4.是否考虑过用头像、头像框和表情创建掉宝或者一个特定的商店?
好想法!5.如果我在比赛中取得3比0的胜利,会增加额外的奖励吗?
好想法!
四、皮肤&活动篇:
1.我们可以有一个卡皮巴拉(水豚)吗?
通常情况下,我们会每3-4个月准备一次重大更新,引入新的动物。我们目前面临的问题是,玩家拥有许多动物,但最终每次只能选择一种。我们正在考虑允许玩家使用其他动物,让拥有多个动物变得有意义。如果有人有什么建议,请告诉我们。2.你们对战斗通行证有什么计划,你们打算做赛季吗?
目前,我们的角色制作开发能力不足以保证大规模的更新,比如《堡垒之夜》,每3-4个月就会有大约100个皮肤。正如之前的回答所提到的,我们的首要任务是更新内容,其次是角色和奖励系统。3.新动物会获得皮肤吗?
是的,最终每只动物将至少有三套皮肤。4.有打算把这只鸽子(20年测试奖励)放在商店里出售吗?
不,我们想保持关于皮肤是独家限量版的承诺。在未来,我们会考虑建立一个皮肤交易平台,让玩家可以互相交易皮肤。然而,这个想法还处于非常非常非常早期的阶段。5.是否有计划在限定时间或特殊活动期间返场季节性/假日/限时皮肤?或者我们必须等上整整一年才能等到季节性皮肤返场?
玩家将需要等到特定的时期,这些皮肤才可能会返场,因为我们需要确保对玩家关于限时可用的承诺。6. 未来的皮肤会像希腊系列皮肤那样获得折扣吗?
我们正在测试各种不同的游戏方法,让玩家获得不同的动物和道具。例如,在2月份的神龙通行证中,玩家可以直接购买它或完成任务来获得所有道具。团队将继续进行类似的尝试!7. 为什么你们一直卖中国特有皮肤?你能否创造一个对所有人都公平的系统,因为我告诉你,我愿意花任何钱钱/饼干/美元来成为一名皮肤收藏家,但我却被迫为某些皮肤而战。这对每个人都不公平,所有的皮肤都超级可爱!!!!!
当我们与各种平台合作时,基于这些平台区域的限制可能会给人一种印象,即皮肤本身是针对特定区域的。
实际上,我们希望所有玩家都能使用它们。目前,这些合作是这样运作的:如果有一个平台特定的掉落活动,在活动期间,玩家只能从该平台获得该皮肤。在活动结束后,通常在周末或一周后,这些皮肤将在道具商店提供2-3天的限时购买,可以用饼干或猛兽钱钱购买。8.在Party Animal的美术风格中,哪些动物是真正难以实现的?
长颈鹿,或者简而言之,身体过短或过长的动物,对Party Animals不太友好。
五、机制&功能篇:
1.关于不同动物的不同碰撞量,身体,重量,可抓取性等等。
实际上,所有动物都有相同的碰撞量,以确保公平。如帽子背包这种,仅有视觉效果,并不参与实际伤害计算。有些玩家觉得某些皮肤手感更好,是视觉效果的影响。2.有考虑削弱双截棍吗?
我们正在收集相关数据来决定双截棍是否应该被削弱。其设计背后的理念是,它非常适合近距离战斗,但同时,很容易被双节棍击中自己。3.菠菜罐头的效果是什么? 我所知道的是,它可以让你做更强的打击,并给你额外的耐力。但除此之外。它会影响死亡时间吗?它会影响苏醒时间吗?它是否会让对手更容易被击中(因为至少在我看来是这样)
我们将在以后更详细地解释命中机制。4.有没有计划添加一个随机角色选择按钮,来随机选择你的角色和穿什么衣服?
好想法!5.对创建部落/公会有何看法?游戏有一个小队动态,也许一群人举起他们的旗帜会很有趣。
哇,这真是一个很酷的主意!6.是否打算在玩家的个人资料中添加删除按钮来删除本地相册中的照片?
好!
六、合作&适配篇:
1.有更多合作的计划吗?
是的,我们正在与更多的IP和第三方合作!2.游戏中充满了流行文化借鉴,我很好奇它们是否主要是出于你们的个人兴趣而添加的?还是只针对玩家受众? 例如,游戏中有很多关于《荒野大镖客》的内容,我想知道这是因为你们是这个系列的忠实粉丝,还是因为它的主流吸引力?
这只是因为我们的制作人喜欢《荒野大镖客》!3.你是否考虑过为较老的主机(如Xbox One)和较弱的电脑制作更优化的游戏?游戏的优化非常糟糕
如果你曾在Xbox One上玩过这款游戏,你就会发现Party Animals在Xbox One上的表现要好得多。我们的开发团队将继续优化游戏的性能。4.有没有计划在其他平台(PlayStation, switch等)发行游戏?
是的,我们正在努力适配其他平台
如有错误,欢迎批评指正。