先叠甲声明:仅代表个人想法,欢迎各位批评指正,友好交流不同意见,求同存异。
首先,一些话说给“白子”:
- 神龙通行证任务强度太高了,结束后,大部分肝任务的人都会觉得疲倦。
因此,日活有断崖式下跌是很正常的事,如果看到有人唱衰什么的,真没必要和他们争论。
(只要能持续更新,我相信PA凉不了
这半年来,关于PA的争吵,看了不少、也参与了一些,真的疲了累了;
包括论坛上也有一些朋友在吵来吵去,吵架、争论、辩论都可以;质疑、批评、谴责、官方也很正常;
但希望能够礼貌些,不要骂人,真的想守护好互联网上讨论游戏的最后一片净土。
(私底下我也没少骂官方,但确实没在论坛公开骂过,总觉得很不雅)
一、关于战斗通行证的建议
News 2.你们对战斗通行证有什么计划,你们打算做赛季吗?
目前,我们的角色制作开发能力不足以保证大规模的更新,比如《堡垒之夜》,每3-4个月就会有大约100个皮肤。正如之前的回答所提到的,我们的首要任务是更新内容,其次是角色和奖励系统。
虽然官方说开发能力不足,算是确定近期不会再有通行证了,但还是想吐槽一下“神龙通行证”顺便提点建议:
有些人说,“免费的通行证,要么肝要么氪,这样安排挺合理的”
我个人表示能有一点点的理解,毕竟这也是第一次做通行证;
不知道下次通行证会是什么时候,但还是想多说一些。
我接触的游戏中,有这么两种任务形式:
每周解锁周任务,如果最后一周才玩,可以同时进行前面几周的任务;
任务度固定,完成前置任务才解锁后面任务。
由于其他游戏的通行证周期比较长,形式也比较成熟,况且基本都是付费的,直接和“神龙通行证”对比不怎么合理,但如后续通行证确实可以参考一下。
接下来谈一谈这两种任务形式的优劣:(个人观点,仅供参考,欢迎补充)
提这些任务形式的原因是:
想灵活地做任务,而不是 高 强 度 的 每 日 任 务,并不是所有人都有时间每天玩游戏!!!
任务时间灵活了,也会避免任务过于集中重复,减少“8个人都在头槌、飞踢”的情况产生
“游戏时长点数”可以缓解卡任务的情况,例如:运气差选不到任务地图;萌新进不了球、赢不了
另外,其他游戏经验条大多是固定的,完全可以计算自己需要打多少,肝几天。
二、多配色皮肤和扭蛋机更新建议
论坛上有人提议多出某个动物的其他颜色皮肤;
也有人提议更新扭蛋机(我个人还没抽全)。
这里我把这两个意见结合起来了:
五个月来,也出了很多皮肤了,但很多皮肤仅有一种配色,且大多是原皮(兔兔很特殊,一次粉皮一次白皮)
很多玩家更喜欢某个动物的某个配色(例如粉泰白泰、粉海獭白海獭......)
知道你们开发精力、资源有限,但完全可以把皮肤做很多配色(就像玛奇朵的雨衣系列一样)
把这些皮肤的原皮放商店,其他配色放扭蛋机;
这样,既一定程度上节省了开发精力,又满足了同一皮肤多配色的需求,还满足了更新扭蛋机的需求
可谓是,一举多得
三、更新期待
知道太多的期待你们也会有很大的压力
但确实很期待每周都有新优化、新东西,而不只是修bug。
例如 十二月底到一月底,这一个多月,虽然每周更新很固定,但大多数都是修bug,没有新东西;
我个人还是期望,除了修BUG,每两周能有一些新东西,简单的优化也好,新的内容也罢。
当然具体情况还得看你们的具体开发进度,我只是个人期望。