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  • 春节寒假版本结束了,又要迎来一两个月的长草期,写一些个人想法和建议

先叠甲声明:仅代表个人想法,欢迎各位批评指正,友好交流不同意见,求同存异。

首先,一些话说给“白子”:

  • 神龙通行证任务强度太高了,结束后,大部分肝任务的人都会觉得疲倦。
    因此,日活有断崖式下跌是很正常的事,如果看到有人唱衰什么的,真没必要和他们争论。
    (只要能持续更新,我相信PA凉不了
    这半年来,关于PA的争吵,看了不少、也参与了一些,真的疲了累了;
    包括论坛上也有一些朋友在吵来吵去,吵架、争论、辩论都可以;质疑、批评、谴责、官方也很正常;
    但希望能够礼貌些,不要骂人,真的想守护好互联网上讨论游戏的最后一片净土。
    (私底下我也没少骂官方,但确实没在论坛公开骂过,总觉得很不雅)

一、关于战斗通行证的建议

News 2.你们对战斗通行证有什么计划,你们打算做赛季吗?
目前,我们的角色制作开发能力不足以保证大规模的更新,比如《堡垒之夜》,每3-4个月就会有大约100个皮肤。正如之前的回答所提到的,我们的首要任务是更新内容,其次是角色和奖励系统。

虽然官方说开发能力不足,算是确定近期不会再有通行证了,但还是想吐槽一下“神龙通行证”顺便提点建议:

  • 任务强度太高了,每日任务比每周任务强度还要高;而且还是限时一天

  • 等级经验事先不公开,不透明,引起玩家恐慌

  • 最后有加速没有事先通知,且加速倍率改来改去

  • 强度高、且玩家都在做任务(飞踢,头槌),影响正常游戏进行

有些人说,“免费的通行证,要么肝要么氪,这样安排挺合理的”

我个人表示能有一点点的理解,毕竟这也是第一次做通行证;
不知道下次通行证会是什么时候,但还是想多说一些。

我接触的游戏中,有这么两种任务形式:

  1. 每周解锁周任务,如果最后一周才玩,可以同时进行前面几周的任务;

  2. 任务度固定,完成前置任务才解锁后面任务。

由于其他游戏的通行证周期比较长,形式也比较成熟,况且基本都是付费的,直接和“神龙通行证”对比不怎么合理,但如后续通行证确实可以参考一下。

接下来谈一谈这两种任务形式的优劣:(个人观点,仅供参考,欢迎补充)

  • 第一种任务形式,看起来很好,可以最后一周再玩,但实际上不氪金的话是拿不到最终奖励的
    就算氪金了也需要一定的肝,除非直接购买“高级手册”或者“升级包”

  • 第二种任务形式,说白了就是LOL的任务形式
    总体任务限时几周,完成前置任务,解锁下一个任务;如果卡任务了,也可以积累足够的“游戏时长点数”完成这个任务

提这些任务形式的原因是:

  • 想灵活地做任务,而不是 高 强 度 的 每 日 任 务,并不是所有人都有时间每天玩游戏!!!

  • 任务时间灵活了,也会避免任务过于集中重复,减少“8个人都在头槌、飞踢”的情况产生

  • “游戏时长点数”可以缓解卡任务的情况,例如:运气差选不到任务地图;萌新进不了球、赢不了

另外,其他游戏经验条大多是固定的,完全可以计算自己需要打多少,肝几天。

二、多配色皮肤和扭蛋机更新建议

论坛上有人提议多出某个动物的其他颜色皮肤;
也有人提议更新扭蛋机(我个人还没抽全)。

这里我把这两个意见结合起来了:
五个月来,也出了很多皮肤了,但很多皮肤仅有一种配色,且大多是原皮(兔兔很特殊,一次粉皮一次白皮)
很多玩家更喜欢某个动物的某个配色(例如粉泰白泰、粉海獭白海獭......)

知道你们开发精力、资源有限,但完全可以把皮肤做很多配色(就像玛奇朵的雨衣系列一样)
把这些皮肤的原皮放商店,其他配色放扭蛋机;
这样,既一定程度上节省了开发精力,又满足了同一皮肤多配色的需求,还满足了更新扭蛋机的需求
可谓是,一举多得

三、更新期待

知道太多的期待你们也会有很大的压力
但确实很期待每周都有新优化、新东西,而不只是修bug。

例如 十二月底到一月底,这一个多月,虽然每周更新很固定,但大多数都是修bug,没有新东西;

我个人还是期望,除了修BUG,每两周能有一些新东西,简单的优化也好,新的内容也罢。
当然具体情况还得看你们的具体开发进度,我只是个人期望。

想说的暂时就这么多,欢迎各位大佬补充!

    确实,开发能力有限可出多出换色皮肤。很多辛苦做的衣服皮肤只有一个颜色,浪费人力了,而且未必真是最好看的一个颜色。

    再有就是已有皮肤可以给其他角色,比如财神,大猩猩是黑色的,这个正常,但是黑脸财神会有一部分地区的用户不喜欢,可以把财神衣服再给另外一些角色穿上。

    不光是皮肤,地图其实也可以【换色】,比如出一个白天版的古堡,虽然可以预料到会有人说偷懒什么的,不用在乎那些人,多一个选择总是好事

    早就提过对已解锁的毛色和服装自由组合……

    先不说皮肤,机制上放着一堆高优先级的问题不改(比如 经验分配、匹配机制、AI),每次改动都是负优化😑

      yexexe8438 自由组合在开发难度上还是大于做多配色

      这些机制问题也还凑合能用,在他们看来,高优先级应该是开发新模式新地图

      但确实对他们的开发能力很担忧
      之前说11月末完成调试的“本地多人匹配”,到现在也没开发完

      换色换花纹换服装......你是否在查找:糖豆人

      目前最高优先级是先把目前的游戏体验做好吧,再谈开发新地图,新模式的问题吧

      1. 匹配 生存和得分赛分开问题
      2. 匹配经验不平衡问题
      3. 每日经验获取限制问题

      只要是玩了几百个小时的朋友,都知道这三点是多么影响游玩体验,以及每天是否愿意多玩两把的重要因素

      不知道制作组是否知道这三点严重影响游玩体验?知道了不知道怎么改?还是不想改,还是不愿意改?还是没想好怎么改?

      举个不恰当的例子,已经端上桌的菜,不去改,而去做新的菜,等新的菜做出来,人都下桌了,你新研发的菜给谁吃?

        jeslgdn 你猜喊新模式/新地图的人多,还是调整匹配机制的人多
        况且,开发新模式优先级最高和同时调整匹配机制不矛盾的,只不过没那么快
        而且,已经说要大改匹配模式了

        News 1.在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
        我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。

        我倒是挺想野排生存赛4v4的 还想2v2v2v2得分赛 哈哈哈 不过我猜这个就算改也最早一年后

        希望下次搞通行证不要这么肝了,通过高强度的每日任务来增加日活不可取,而且就是冲拳飞踢头槌进球一类来回切换,每天做这种任务就像上班打卡一样无聊。我希望每逢节日匹配玩法能变得更有趣更爽快些,比如1%或者200%血量啦,无限武器或者单人pk等等。比如我朋友就喜欢英雄联盟无限火力,每次出这个模式他都会去玩。我还是希望能在玩法上面多下功夫,而不是通过出相同玩法的换皮地图来作为新内容。还有我认为打牌是很好的休闲玩法,也吸引了很多人玩,所以如果格斗方面没什么想法,在这种休闲模式玩法上还是鼓励多多产出的

        不疊甲 但也不戰 這是不僅僅是我個人的建議 我跟一群400+小時 全成就的玩家們的想法和建議
        神龍強度高 以後可以考慮改周任務 每日解真的對某些人不友善
        經驗條1-15不一致 玩家恐慌解不完是正常的 這邊表揚狗叼花老師@SmartisanVaeBF的建議深感同意 希望官方參考
        登入簽到獎勵 讓即使沒空每天玩的人有每天開遊戲的動力
        自訂遊戲背景顏色(從橙色改成自定義顏色)
        載入畫面中 會有操控按鍵提示 此提示是預設按鍵 如果自訂按鍵設定改過後顯示的提示還是預設不會隨自訂改變
        當獲勝時發表情會跟勝利皇冠重疊 能不能讓表情或打字的氣泡側向一邊
        在遊戲內暫停介面 新增可以看到每周任務的描述(計數可以結算畫面再顯示但希望暫停可見)
        在英文版中載入畫面提示"press attack button to escape when being grabbed" 應該替換成"Press attack button to knockout the person who's grabbing you therefore to escape." 對描述會更加準確

        kome0125 由于快速配对中途离开会有惩罚机制,所以如果看到有好友邀请入队,都不敢直接退出去加,但在游戏中又没办法开启好友名单,没办法告知请他等我们结束这场 ,等到我们结束出去的时候又换他在游戏中了...
        我觉得这样要等待一起同乐的时常会拉长

        建议在游戏中收到邀請 可以發送 "等我这局很快"或 "你先玩吧我剛開始"的快捷文字訊息給好友
        對於扭蛋怎麼改 皮膚交易怎麼改 換色皮膚啥的 感覺優先級不高 只能繼續等

          16 天 后

          多提一句 下一個節日應該會是清明/兒童節 西洋的話復活節(Easter) 泰國潑水節 不知道這生草期之間會有甚麼隱藏活動?

            Xyion 清明节不太好办吧
            我还蛮期待愚人节的,虽然不是很正式的节日,但是娱乐性很强

              SmartisanVaeBF
              确实不太好办 我是这么觉得的 清明虽然庄重 但希望这节日不要太过沉重
              大部分的人讨论这天都过于悲伤 让现在的年轻人对这天反而有所排斥
              不知道能不能让尼莫穿汉服 在小屋外头放风筝之类的
              愚人节确实也是很好发挥的一天 非常适合画更多饼(?

                Xyion 想法很棒,期待游戏里会有更多中国元素