SmartisanVaeBF yexexe8438 自由组合在开发难度上还是大于做多配色 这些机制问题也还凑合能用,在他们看来,高优先级应该是开发新模式新地图 但确实对他们的开发能力很担忧 之前说11月末完成调试的“本地多人匹配”,到现在也没开发完
jeslgdn 目前最高优先级是先把目前的游戏体验做好吧,再谈开发新地图,新模式的问题吧 匹配 生存和得分赛分开问题 匹配经验不平衡问题 每日经验获取限制问题 只要是玩了几百个小时的朋友,都知道这三点是多么影响游玩体验,以及每天是否愿意多玩两把的重要因素 不知道制作组是否知道这三点严重影响游玩体验?知道了不知道怎么改?还是不想改,还是不愿意改?还是没想好怎么改? 举个不恰当的例子,已经端上桌的菜,不去改,而去做新的菜,等新的菜做出来,人都下桌了,你新研发的菜给谁吃?
SmartisanVaeBF jeslgdn 你猜喊新模式/新地图的人多,还是调整匹配机制的人多 况且,开发新模式优先级最高和同时调整匹配机制不矛盾的,只不过没那么快 而且,已经说要大改匹配模式了 News 1.在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2) 我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。
mimi121 希望下次搞通行证不要这么肝了,通过高强度的每日任务来增加日活不可取,而且就是冲拳飞踢头槌进球一类来回切换,每天做这种任务就像上班打卡一样无聊。我希望每逢节日匹配玩法能变得更有趣更爽快些,比如1%或者200%血量啦,无限武器或者单人pk等等。比如我朋友就喜欢英雄联盟无限火力,每次出这个模式他都会去玩。我还是希望能在玩法上面多下功夫,而不是通过出相同玩法的换皮地图来作为新内容。还有我认为打牌是很好的休闲玩法,也吸引了很多人玩,所以如果格斗方面没什么想法,在这种休闲模式玩法上还是鼓励多多产出的
Xyion 不疊甲 但也不戰 這是不僅僅是我個人的建議 我跟一群400+小時 全成就的玩家們的想法和建議 神龍強度高 以後可以考慮改周任務 每日解真的對某些人不友善 經驗條1-15不一致 玩家恐慌解不完是正常的 這邊表揚狗叼花老師@SmartisanVaeBF的建議深感同意 希望官方參考 登入簽到獎勵 讓即使沒空每天玩的人有每天開遊戲的動力 自訂遊戲背景顏色(從橙色改成自定義顏色) 載入畫面中 會有操控按鍵提示 此提示是預設按鍵 如果自訂按鍵設定改過後顯示的提示還是預設不會隨自訂改變 當獲勝時發表情會跟勝利皇冠重疊 能不能讓表情或打字的氣泡側向一邊 在遊戲內暫停介面 新增可以看到每周任務的描述(計數可以結算畫面再顯示但希望暫停可見) 在英文版中載入畫面提示"press attack button to escape when being grabbed" 應該替換成"Press attack button to knockout the person who's grabbing you therefore to escape." 對描述會更加準確 kome0125 由于快速配对中途离开会有惩罚机制,所以如果看到有好友邀请入队,都不敢直接退出去加,但在游戏中又没办法开启好友名单,没办法告知请他等我们结束这场 ,等到我们结束出去的时候又换他在游戏中了... 我觉得这样要等待一起同乐的时常会拉长 建议在游戏中收到邀請 可以發送 "等我这局很快"或 "你先玩吧我剛開始"的快捷文字訊息給好友 對於扭蛋怎麼改 皮膚交易怎麼改 換色皮膚啥的 感覺優先級不高 只能繼續等
Xyion SmartisanVaeBF 确实不太好办 我是这么觉得的 清明虽然庄重 但希望这节日不要太过沉重 大部分的人讨论这天都过于悲伤 让现在的年轻人对这天反而有所排斥 不知道能不能让尼莫穿汉服 在小屋外头放风筝之类的 愚人节确实也是很好发挥的一天 非常适合画更多饼(?