• 功能
  • 【自定义俱乐部功能】以及蓝锁模式DIY

SmartisanVaeBF
好强的作图能力。扣UI的技术和材质的选取,感觉像是专业的。
但在游戏性方面的考虑感觉没我多😉而且感觉这个更偏向于个人的小屋,除了组队的过程外,玩家之间并没有强烈的串门动力,在屋里也有点无所事事。电视上其实也没啥可播的,屏幕也小不方便看,不如街机大屏观战大屏。
武器展柜和沙袋 我确实忘了这俩玩意了。照片展示墙也蛮不错。
我对俱乐部公告功能的预想其实是,玩家加入的每个俱乐部都相当于是玩家的一个虚拟好友,发布公告类似于通过这个虚拟好友给所有成员发一封邮件。但这么一看,小屋内的展示板也可以用作公告作用。
把直接跳转到其他自定义房间的任意门作为家具,这个思路肯定是我更胜一筹啦😋

差点忘了,现在的自定义房间有这些问题

  1. 不能手动结束游戏来结算一次经验,在爪爪牌里很明显
  2. 不能单图循环,这个是为了防止自定义挂机出的设定,如果出了俱乐部最后能给一定的循环次数或最低时长,随着俱乐部升级,可设定的循环次数/时长 增加
  3. 随机分配队伍功能,在进入第一局游戏时不会生效。例如8人一直踢球,即便打开了“每局随机分配队伍”也没有效果,需要房主在开始游戏前手动关闭这个选项再打开一次才行。很麻烦

希望能改一改

自定义计分新思路

俱乐部大厅里的人如果杠上了 要约架,除了用任意门链接武道会房间外,还可以把 擂台 当家具卖;
这种 巨大 的家具一方面会带来大厅面积方面的问题,一方面会有积分上的问题;

如果是2v2v2、3v3、车轮战等不同赛制,如何(像爪爪牌那样)给大厅的每个人排名呢。?
我觉得,应该把 复杂的 自定义计分功能 和 地图杂糅功能

分摊到大厅家具上

擂台的功能是记录哪位玩家离开了擂台(被扔出了擂台或者被打死了),当时有几位玩家位于擂台上;那么允许玩家根据这些数据自定义相应的分数增减即可,例如:

  • 当有玩家离开擂台时:
  • 所有位于擂台内的玩家瓜分 30分
    (分数数值由玩家自定义)
  • 所有位于擂台内的玩家获得 5分
  • 所有位于擂台内的队伍获得 12分
  • 所有位于擂台内的队伍瓜分 36分
     
  • 当擂台上仅剩一名玩家时:…
  • 当玩家位于擂台上时:每分钟获得60分

单纯把几个不同大小的擂台像宝塔一样 嵌套 堆叠起来就能变成很奇怪的游戏模式了;
其他可计分的家具,如 球门、复活泉水、天气控制器、灯光控制器、牌桌 等等都有其自定义计分器,死亡计分,被灯照到计分,喝牛奶计分,实现一些难以单独形成玩法的规则,由玩家自行调配组合,杂糅出新玩法。

例如 大厅地图为古堡,家具有两个泉水,一个球门和一个中场草皮;

  1. 蓝色泉水:复活蓝方队员
    计分:蓝方队员死亡时,红方队伍+10分
  2. 红色泉水:复活红方队员
    计分:红方队员死亡时,蓝方队伍+1分
  3. 红色球门
    计分:进球时,蓝方队伍+50分
  4. 中场草皮:生成新的足球
    计分:球掉出场外时,最后触球的队伍-15分

这样就是一个杂糅多种玩法的不对称杀人足球赛了
搭配可复制其他家具计分规则的地毯,以及转换队伍的自定义规则,可以快速派生出大量玩法。

地毯

地毯没有碰撞体积也没有厚度,有不同的材质,还可以选择让地毯隐形;
本来是想用地毯实现空间占位功能,但发现不同家具的规则转移用地毯最合适不过了,比如用地毯复制擂台规则,贴到足球场地上;
懒得打字了反正用途挺多的

队伍转换

类似于鬼抓人游戏,可以给某些地毯/设施设置同化和互换队伍规则
例如当红方队员碰到蓝方队员时,红方队员(计10分并)转变为蓝方,蓝方队员(冰冻3秒并)转变为红方,红方每分钟扣60分,等等,就是鬼抓人;来个不会改变队伍但会受影响计分的黄队就是老鹰抓小鸡;
死亡转换队伍,照灯光转换队伍…
也可以用家具设置两个队伍直接交换全部队员

队伍计分

玩家改变队伍的UI得是直接选颜色而不是改变房间面板上的座位
可以用家具设置给某色队伍增强,例如让紫队持续隐形的家具
队伍计分会直接下发给队员,可以设置成除以队员数或不除以队员数的模式

场地面积可以和俱乐部等级绑定:
可用作大厅的地图都有几个官方预设的大小,(例如旧版冬季小屋一楼面积更小)

  • 俱乐部升级时,大厅自动替换为更大的版本;
  • 购买家具会附赠俱乐部经验和热度,买得家具够多,大厅会自动变大
  • 一直不买家具,俱乐部升级后 大厅会显得空荡荡的
  • 买家具送的经验没有直接用饼干买得多,只是想扩大大厅可以直接用饼干买经验
  • 喜欢较小的大厅,可以(众筹)购买地图作为第二大厅、第三大厅

相比于押金制的俱乐部命名权和房间配置权,昂贵家具的移动权是股份制的
股份最多的成员才有移动和收纳某个家具的权力,但他不在大厅时,大厅里拥有最多股份的玩家即可把收纳的家具搬出来,或者调整计分设置。家具会记录最多股份玩家的设置以便一键还原。

假设球门价格50票,成员A和B分别贡献了30票和25票,使得该家具价值升至55票;
B想获得移动球门的权力,可以直接注资5票到30票(家具价值升至60票),也可以注资1票作手续费从A处购买2票(家具升值至56票,AB分别占28票)
从其他成员处购得股份必须投资至少1票作手续费;家具价值远超其原始价格时,成员可以撤资(把股份变成可用的俱乐部通票)
如果两个大股东互相不断从对方手上强制购买股份争夺移动权,家具价值会随着手续费比例不断膨胀,小股东可以趁此机会撤资。

家具打折

某些情况下,商店里售卖的家具可能打折,筹款所需条件下降,
比如球门第二件半价,筹得25票即可;4个俱乐部成员分别捐献7票,这个球门的价值是28票;
价格40票的小擂台已经筹得了35票,恰逢双十一打八折,这件家具就会直接入库,价值35票。
俱乐部升级时可以由系统免费赠送一件家具,这件家具的价值是0票;一个俱乐部成员花费1票给其升值,就能获得移动权。

由此一来,俱乐部家具也可以变相塞进扭蛋机/奖励路线/通行证里面了,比如

  • 价值3票的任意家具九折券,把筹款进度(23/50)的球门变成(26/45)
  • 价值2票的进度减1券,把(26/45)变成(28/44)
  • 价值0票的武道会后院-副厅九折券
  • 价值1票的盆栽任选券,盆栽直接到手

猛兽钱钱可以单向转换为饼干、扭蛋币和通票,还能直接购买通行证进度,因此钱钱绝不能放进通行证里面让消费者觉得血赚或者不值;
通票不能换成钱钱 买皮肤或者通行证进度,但是能买经验倍率,因此也不适合大量放在通行证里面;
自由度更低的定向折扣券、免费盆栽券就能解决这个问题
美团之类的一坨坨优惠券很恶心人,但也是真的能促进消费

我怎么这么能打字。总结一下

挤牙膏式-更新路线

  1. 官方创建几个俱乐部,预设房间配置,玩家可以添加俱乐部为虚拟好友,快速创建、查找和加入相应的房间
  2. 推出俱乐部通票,玩家可以自行创建俱乐部,买走俱乐部的命名权/房间配置权
  3. 俱乐部等级,热度排名
  4. 俱乐部经验倍率,自由席位
  5. 基础的俱乐部大厅(只是能容纳更多人的小屋)
  6. 众筹家具,家具固定在官方预设的位置不能移动,第一件大型家具有折扣
  7. 家具自定义计分
  8. 家具收纳功能
  9. 家具股份-注资、撤资、强制交易
  10. 家具可移动原始位置
  11. 副厅地图众筹
  12. 家具隐形、空间占位地毯、复制计分规则地毯
  13. 更多家具…
  14. 更多家具计分规则自定义……
  15. 官方偶尔组织一些俱乐部活动,比如两个俱乐部分别用大厅做个跑酷图,主客场比赛blahblah

俱乐部模式很明显会大量分流走快速匹配玩家。
但现在的匹配机制已经挺烂的了反正。也很容易碰到弱智AI和不友好的玩家,在情绪上给玩家的体验已经违背制作组初心了。
更何况快速匹配又不赚钱🙄
建议给萌新快速匹配8倍经验,把快速当成萌新学习游戏机制的地方,老油条都去俱乐部爆金币

要是能出种植钓鱼,家园装修,用小动物来玩多是一件美事,还能出不同主题家具抽家具,我都想好了 壁纸家具房子可以饼干解锁钱解锁,花钱买的家具可以解锁特殊交互动作的
但是现在我们还仅仅是 一张图结束结算一次的形式,我觉得这是派派的现有规则,地图结束后才能算保存一次,估计和经营种植建造其他玩法那种差得十万八千里😔😔😔不应该有期待 什么玩法都是一局8人赛当赢家

    112254643
    如果只是作为观赏用的家具,鱼缸和盆栽的生长都蛮容易实现的。
    没人时大厅是不存在的,有人进入时大厅才会被创建出来,并且所有家具都会按照配置复位(无需记录上一局结束时的家具位置和状态)
    根据植株和鱼苗的播种时间,在创建大厅时 把植物和鱼替换成稍大一些的版本即可。如果需要定期浇水/喂食才能存活,还恰好能让玩家定期上线。
    如果想种田并收割、养鱼并钓鱼,我觉得橄榄球场旁边那个湖就很不错。但大厅谁都能出入,如果自己投放的作物和鱼苗被别人糟蹋了,情绪上不太符合这个设计的初衷;一直被陌生人的作物和鱼占着自己的地盘,多少也会有点不爽;只允许在私人空间播种,则无法分享自己的田地;土地分封制 又好像太严肃了点。
    所以主要是谁有权力钓鱼和收割的问题。
    换成 随着时间逐渐爬满藤蔓并开花的花园拱门 这类除了美观没有收益的家具,应该就完全没问题。

    4 天 后

    一个奇怪且有趣的游戏:《巨魔象棋》,提供了一种(从程序角度讲)实现起来更方便、但玩法也更丰富的棋类游戏规则。

    1. 玩家可以任意挪动棋子,程序只记录棋子的位置变化;
    2. 如果觉得某个玩家作弊了,可以选中他违规挪动的棋子和违反的规则,进行一次指控;
    3. 程序判定指控是否成功;被判为 作弊/诽谤 的玩家下回合无法进行指控;
      (也即,如果你犯规了,那么我也可以犯一次规)
    4. 购买棋盘家具时,会附赠一套已经设定好了的棋子行走规则;玩家可以自行编辑;
    5. 为了减少极端的对局,需要设立棋盘外的“冥界”,以便 将、帅、国王 等棋子通过特殊手段复活;
    6. 需要有相关的计时器、循环操作(有关 长将、悔棋)记录器。

    严格限制玩家操作、使得玩家无法违反规则的棋类游戏程序制作起来还是有些麻烦的;这种用更简单的方法实现的棋局,玩法更丰富,围观群众可以当裁判,更有参与感,两个不想作弊的君子型玩家也能用它正常游戏。
    如果猛兽派对要做棋类游戏,我觉得这种不正经的风格更加契合游戏风格一些。

    5 个月 后

    后来写过的其他帖子:
    自定义房间的中立队伍功能,用于平衡队伍强弱、减少房主踢人;
    pve合作模式剧本,真的需要合作的那种;
    激进的建议:把快速匹配功能塞进特殊的官方俱乐部里面,在线人数有波动的俱乐部只在人数够时开放快速匹配功能。

    关于玩家名片的讨论:
    我觉得实际上只有常驻自定义社群的玩家才会需要多样化的名片、头像、头像框来增加自己的辨识度,而且功能性越强名片越有用;
    比如对于自定义踢球的小伙伴而言,如果有能够表征玩家擅长传中、补射、守门还是带球过人的名牌,甚至于乌龙、摸鱼、乱位之类的幽默名牌,相应的足球自定义玩家几乎不可能不买。
    只要通过俱乐部功能对玩家进行细分,就很容易相应推出玩家想要的产品。

    自娱自乐罢了,官方产能做出来这些得等个好几年吧,而且现在日活跃也支撑不起来你说的这些功能

    俱乐部太小众了没必要,而且很多人认为这只是派对游戏,都是来休闲的。