SmartisanVaeBF
woc,这么多。
眼花缭乱。。。
【自定义俱乐部功能】以及蓝锁模式DIY
Grizzlizz 老外设计的家具功能:
转自Discord
SmartisanVaeBF 外网热度还挺高?国内各个平台都死气沉沉的
SmartisanVaeBF
好强的作图能力。扣UI的技术和材质的选取,感觉像是专业的。
但在游戏性方面的考虑感觉没我多而且感觉这个更偏向于个人的小屋,除了组队的过程外,玩家之间并没有强烈的串门动力,在屋里也有点无所事事。电视上其实也没啥可播的,屏幕也小不方便看,不如街机大屏观战大屏。
武器展柜和沙袋 我确实忘了这俩玩意了。照片展示墙也蛮不错。
我对俱乐部公告功能的预想其实是,玩家加入的每个俱乐部都相当于是玩家的一个虚拟好友,发布公告类似于通过这个虚拟好友给所有成员发一封邮件。但这么一看,小屋内的展示板也可以用作公告作用。
把直接跳转到其他自定义房间的任意门作为家具,这个思路肯定是我更胜一筹啦
差点忘了,现在的自定义房间有这些问题
- 不能手动结束游戏来结算一次经验,在爪爪牌里很明显
- 不能单图循环,这个是为了防止自定义挂机出的设定,如果出了俱乐部最后能给一定的循环次数或最低时长,随着俱乐部升级,可设定的循环次数/时长 增加
- 随机分配队伍功能,在进入第一局游戏时不会生效。例如8人一直踢球,即便打开了“每局随机分配队伍”也没有效果,需要房主在开始游戏前手动关闭这个选项再打开一次才行。很麻烦
希望能改一改
自定义计分新思路
俱乐部大厅里的人如果杠上了 要约架,除了用任意门链接武道会房间外,还可以把 擂台 当家具卖;
这种 巨大 的家具一方面会带来大厅面积方面的问题,一方面会有积分上的问题;
如果是2v2v2、3v3、车轮战等不同赛制,如何(像爪爪牌那样)给大厅的每个人排名呢。?
我觉得,应该把 复杂的 自定义计分功能 和 地图杂糅功能
分摊到大厅家具上
擂台的功能是记录哪位玩家离开了擂台(被扔出了擂台或者被打死了),当时有几位玩家位于擂台上;那么允许玩家根据这些数据自定义相应的分数增减即可,例如:
- 当有玩家离开擂台时:
- 所有位于擂台内的玩家瓜分 30分
(分数数值由玩家自定义) - 所有位于擂台内的玩家获得 5分
- 所有位于擂台内的队伍获得 12分
- 所有位于擂台内的队伍瓜分 36分
- 当擂台上仅剩一名玩家时:…
- 当玩家位于擂台上时:每分钟获得60分
单纯把几个不同大小的擂台像宝塔一样 嵌套 堆叠起来就能变成很奇怪的游戏模式了;
其他可计分的家具,如 球门、复活泉水、天气控制器、灯光控制器、牌桌 等等都有其自定义计分器,死亡计分,被灯照到计分,喝牛奶计分,实现一些难以单独形成玩法的规则,由玩家自行调配组合,杂糅出新玩法。
例如 大厅地图为古堡,家具有两个泉水,一个球门和一个中场草皮;
- 蓝色泉水:复活蓝方队员
计分:蓝方队员死亡时,红方队伍+10分 - 红色泉水:复活红方队员
计分:红方队员死亡时,蓝方队伍+1分 - 红色球门
计分:进球时,蓝方队伍+50分 - 中场草皮:生成新的足球
计分:球掉出场外时,最后触球的队伍-15分
这样就是一个杂糅多种玩法的不对称杀人足球赛了
搭配可复制其他家具计分规则的地毯,以及转换队伍的自定义规则,可以快速派生出大量玩法。
地毯
地毯没有碰撞体积也没有厚度,有不同的材质,还可以选择让地毯隐形;
本来是想用地毯实现空间占位功能,但发现不同家具的规则转移用地毯最合适不过了,比如用地毯复制擂台规则,贴到足球场地上;
懒得打字了反正用途挺多的
队伍转换
类似于鬼抓人游戏,可以给某些地毯/设施设置同化和互换队伍规则
例如当红方队员碰到蓝方队员时,红方队员(计10分并)转变为蓝方,蓝方队员(冰冻3秒并)转变为红方,红方每分钟扣60分,等等,就是鬼抓人;来个不会改变队伍但会受影响计分的黄队就是老鹰抓小鸡;
死亡转换队伍,照灯光转换队伍…
也可以用家具设置两个队伍直接交换全部队员
队伍计分
玩家改变队伍的UI得是直接选颜色而不是改变房间面板上的座位
可以用家具设置给某色队伍增强,例如让紫队持续隐形的家具
队伍计分会直接下发给队员,可以设置成除以队员数或不除以队员数的模式
场地面积可以和俱乐部等级绑定:
可用作大厅的地图都有几个官方预设的大小,(例如旧版冬季小屋一楼面积更小)
- 俱乐部升级时,大厅自动替换为更大的版本;
- 购买家具会附赠俱乐部经验和热度,买得家具够多,大厅会自动变大
- 一直不买家具,俱乐部升级后 大厅会显得空荡荡的
- 买家具送的经验没有直接用饼干买得多,只是想扩大大厅可以直接用饼干买经验
- 喜欢较小的大厅,可以(众筹)购买地图作为第二大厅、第三大厅
相比于押金制的俱乐部命名权和房间配置权,昂贵家具的移动权是股份制的
股份最多的成员才有移动和收纳某个家具的权力,但他不在大厅时,大厅里拥有最多股份的玩家即可把收纳的家具搬出来,或者调整计分设置。家具会记录最多股份玩家的设置以便一键还原。
假设球门价格50票,成员A和B分别贡献了30票和25票,使得该家具价值升至55票;
B想获得移动球门的权力,可以直接注资5票到30票(家具价值升至60票),也可以注资1票作手续费从A处购买2票(家具升值至56票,AB分别占28票)
从其他成员处购得股份必须投资至少1票作手续费;家具价值远超其原始价格时,成员可以撤资(把股份变成可用的俱乐部通票)
如果两个大股东互相不断从对方手上强制购买股份争夺移动权,家具价值会随着手续费比例不断膨胀,小股东可以趁此机会撤资。
家具打折
某些情况下,商店里售卖的家具可能打折,筹款所需条件下降,
比如球门第二件半价,筹得25票即可;4个俱乐部成员分别捐献7票,这个球门的价值是28票;
价格40票的小擂台已经筹得了35票,恰逢双十一打八折,这件家具就会直接入库,价值35票。
俱乐部升级时可以由系统免费赠送一件家具,这件家具的价值是0票;一个俱乐部成员花费1票给其升值,就能获得移动权。
由此一来,俱乐部家具也可以变相塞进扭蛋机/奖励路线/通行证里面了,比如
- 价值3票的任意家具九折券,把筹款进度(23/50)的球门变成(26/45)
- 价值2票的进度减1券,把(26/45)变成(28/44)
- 价值0票的武道会后院-副厅九折券
- 价值1票的盆栽任选券,盆栽直接到手
猛兽钱钱可以单向转换为饼干、扭蛋币和通票,还能直接购买通行证进度,因此钱钱绝不能放进通行证里面让消费者觉得血赚或者不值;
通票不能换成钱钱 买皮肤或者通行证进度,但是能买经验倍率,因此也不适合大量放在通行证里面;
自由度更低的定向折扣券、免费盆栽券就能解决这个问题
美团之类的一坨坨优惠券很恶心人,但也是真的能促进消费
- 已编辑
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我怎么这么能打字。总结一下
挤牙膏式-更新路线
- 官方创建几个俱乐部,预设房间配置,玩家可以添加俱乐部为虚拟好友,快速创建、查找和加入相应的房间
- 推出俱乐部通票,玩家可以自行创建俱乐部,买走俱乐部的命名权/房间配置权
- 俱乐部等级,热度排名
- 俱乐部经验倍率,自由席位
- 基础的俱乐部大厅(只是能容纳更多人的小屋)
- 众筹家具,家具固定在官方预设的位置不能移动,第一件大型家具有折扣
- 家具自定义计分
- 家具收纳功能
- 家具股份-注资、撤资、强制交易
- 家具可移动原始位置
- 副厅地图众筹
- 家具隐形、空间占位地毯、复制计分规则地毯
- 更多家具…
- 更多家具计分规则自定义……
- 官方偶尔组织一些俱乐部活动,比如两个俱乐部分别用大厅做个跑酷图,主客场比赛blahblah
俱乐部模式很明显会大量分流走快速匹配玩家。
但现在的匹配机制已经挺烂的了反正。也很容易碰到弱智AI和不友好的玩家,在情绪上给玩家的体验已经违背制作组初心了。
更何况快速匹配又不赚钱
建议给萌新快速匹配8倍经验,把快速当成萌新学习游戏机制的地方,老油条都去俱乐部爆金币
要是能出种植钓鱼,家园装修,用小动物来玩多是一件美事,还能出不同主题家具抽家具,我都想好了 壁纸家具房子可以饼干解锁钱解锁,花钱买的家具可以解锁特殊交互动作的
但是现在我们还仅仅是 一张图结束结算一次的形式,我觉得这是派派的现有规则,地图结束后才能算保存一次,估计和经营种植建造其他玩法那种差得十万八千里不应该有期待 什么玩法都是一局8人赛当赢家
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如果只是作为观赏用的家具,鱼缸和盆栽的生长都蛮容易实现的。
没人时大厅是不存在的,有人进入时大厅才会被创建出来,并且所有家具都会按照配置复位(无需记录上一局结束时的家具位置和状态)
根据植株和鱼苗的播种时间,在创建大厅时 把植物和鱼替换成稍大一些的版本即可。如果需要定期浇水/喂食才能存活,还恰好能让玩家定期上线。
如果想种田并收割、养鱼并钓鱼,我觉得橄榄球场旁边那个湖就很不错。但大厅谁都能出入,如果自己投放的作物和鱼苗被别人糟蹋了,情绪上不太符合这个设计的初衷;一直被陌生人的作物和鱼占着自己的地盘,多少也会有点不爽;只允许在私人空间播种,则无法分享自己的田地;土地分封制 又好像太严肃了点。
所以主要是谁有权力钓鱼和收割的问题。
换成 随着时间逐渐爬满藤蔓并开花的花园拱门 这类除了美观没有收益的家具,应该就完全没问题。
一个奇怪且有趣的游戏:《巨魔象棋》,提供了一种(从程序角度讲)实现起来更方便、但玩法也更丰富的棋类游戏规则。
- 玩家可以任意挪动棋子,程序只记录棋子的位置变化;
- 如果觉得某个玩家作弊了,可以选中他违规挪动的棋子和违反的规则,进行一次指控;
- 程序判定指控是否成功;被判为 作弊/诽谤 的玩家下回合无法进行指控;
(也即,如果你犯规了,那么我也可以犯一次规) - 购买棋盘家具时,会附赠一套已经设定好了的棋子行走规则;玩家可以自行编辑;
- 为了减少极端的对局,需要设立棋盘外的“冥界”,以便 将、帅、国王 等棋子通过特殊手段复活;
- 需要有相关的计时器、循环操作(有关 长将、悔棋)记录器。
严格限制玩家操作、使得玩家无法违反规则的棋类游戏程序制作起来还是有些麻烦的;这种用更简单的方法实现的棋局,玩法更丰富,围观群众可以当裁判,更有参与感,两个不想作弊的君子型玩家也能用它正常游戏。
如果猛兽派对要做棋类游戏,我觉得这种不正经的风格更加契合游戏风格一些。
自娱自乐罢了,官方产能做出来这些得等个好几年吧,而且现在日活跃也支撑不起来你说的这些功能
俱乐部太小众了没必要,而且很多人认为这只是派对游戏,都是来休闲的。