自定义计分新思路
俱乐部大厅里的人如果杠上了 要约架,除了用任意门链接武道会房间外,还可以把 擂台 当家具卖;
这种 巨大 的家具一方面会带来大厅面积方面的问题,一方面会有积分上的问题;
如果是2v2v2、3v3、车轮战等不同赛制,如何(像爪爪牌那样)给大厅的每个人排名呢。?
我觉得,应该把 复杂的 自定义计分功能 和 地图杂糅功能
分摊到大厅家具上
擂台的功能是记录哪位玩家离开了擂台(被扔出了擂台或者被打死了),当时有几位玩家位于擂台上;那么允许玩家根据这些数据自定义相应的分数增减即可,例如:
- 当有玩家离开擂台时:
- 所有位于擂台内的玩家瓜分 30分
(分数数值由玩家自定义)
- 所有位于擂台内的玩家获得 5分
- 所有位于擂台内的队伍获得 12分
- 所有位于擂台内的队伍瓜分 36分
- 当擂台上仅剩一名玩家时:…
- 当玩家位于擂台上时:每分钟获得60分
单纯把几个不同大小的擂台像宝塔一样 嵌套 堆叠起来就能变成很奇怪的游戏模式了;
其他可计分的家具,如 球门、复活泉水、天气控制器、灯光控制器、牌桌 等等都有其自定义计分器,死亡计分,被灯照到计分,喝牛奶计分,实现一些难以单独形成玩法的规则,由玩家自行调配组合,杂糅出新玩法。
例如 大厅地图为古堡,家具有两个泉水,一个球门和一个中场草皮;
- 蓝色泉水:复活蓝方队员
计分:蓝方队员死亡时,红方队伍+10分
- 红色泉水:复活红方队员
计分:红方队员死亡时,蓝方队伍+1分
- 红色球门
计分:进球时,蓝方队伍+50分
- 中场草皮:生成新的足球
计分:球掉出场外时,最后触球的队伍-15分
这样就是一个杂糅多种玩法的不对称杀人足球赛了
搭配可复制其他家具计分规则的地毯,以及转换队伍的自定义规则,可以快速派生出大量玩法。