eric_lee 爪爪牌之前的百搭牌随机我觉得是亮点,加强了随机性,减少了竞技性质,让牌局更欢乐了。 桌游总会在计算与随机中间做取舍,相对应的是竞技与欢乐。 肯定很多人会喜欢竞技,但相对的喜欢欢乐的受众可能会更多。 举例打麻将,竞技麻将毕竟是小众。但受众群体确是对立的。 综上,推荐爪爪牌可以进行设定,默认娱乐为主,当然这样的话就要再设计一套交互。 😳不然,我是觉得之前随机的设计挺可惜的。
Grizzlizz 我是比较希望能出很多花里胡哨的牌 玩家自建卡组的。不同的随机花色规则就是不同稀有度的闪卡。 这样官方也能卖卡包赚钱。抽卡算是一种比较质朴的氪金动力了。 你说的方案感觉放在隔壁那张空桌子上应该也比较容易实现。
eric_lee Grizzlizz 兄得,你说的这种就是tcg了。和现在的爪爪牌类型不一样。 爪爪牌是大家共用同一牌库。 设计tcg的话可是大工程。 我上面说的只是想保留目前游戏已有的两种功能牌设计。 空桌不是还有其他游戏嘛。当然是游戏越丰富越好啦。
Grizzlizz eric_lee 我说的确实就是tcg,之前还发过一个帖子。集到的卡必须凑齐四种颜色才能加进卡组;桌上所有玩家的卡组混洗在一起构成牌堆,不够就用基础牌补满。 tcg在卖卡赚钱方面比卖皮肤强多了,不这么做感觉有点浪费。每个玩家的卡组和卡牌收藏信息应该不会比成就系统复杂太多。 虽说有其他游戏,但至少目前那张桌子是空着的。现在制作组可能在做台球(猜测);打麻将是方桌子,德州扑克要放筹码桌子更大,斗地主椅子多了,所以那张桌子没啥用,可以暂时把不同规则的UNO放那边。
jeslgdn wenfei_14 wenfei_14 我觉得这个地方设计有问题,上一家出了铲子,如果你没有铲子牌,被惩罚了摸牌,就直接下家了 相当于空过了一轮,如果人多,等下次轮到你 可能这把就结束了,对被罚牌玩家体验很不好 这个地方应该修改,没有铲子,被罚后,可以出牌
Grizzlizz 原版UNO的黑色+4相当于是王牌,只要手中有黑+4就必定能打出,而且兼具了改色、加牌和跳过下家的功能;相比之下,铲子这个武器本身和抽牌数堆叠不太有关系,和冰枪的冰冻也不太有关系;叠加抽牌的功能为了游戏性可以保留,跳过的功能确实可有可无。 我在DIY卡牌的时候是觉得,堆叠和转移抽牌的功能应该给冰球和盾牌;盾牌单独打出时没有效果或者只是一张普通的改色牌;冰球是给下一家+2并冰冻跳过,除非下一家打出一张盾牌,使冰球转移给再下一家并抽牌数+2; 铲子在我眼中的特点是攻击范围大伤害高,可以给上下两家都+2牌,只给下家加牌的可以是棒球棒或者牛奶瓶子这种单手武器。 单独用猛兽派对里的某个武器/道具/设施来对应上UNO里+2和+4的特点,我有点想不到。