ramos4 我本身外面就看看游戏有啥新东西的,看你们吵起来才注册的😂

    ramos4 说糖豆人创意工坊出来凉了,我举例子反驳成功开始扯别的,说创意工坊不能编辑斗地主,我反驳成功开始耍无赖,扯别的,杠精就是为了杠而不是为了讲道理,讲什么都能找个理由杠,杠输了扯别的杠你不愿意玩创意工坊,你就别打开,没人逼你玩。别人愿意玩,你也别逼逼赖赖,逼别人别玩

    ramos4 算了,懒得查房了,游戏好玩,大家能认识朋友就好,其实我周围玩游戏的玩这个的不多,安利给朋友也就妹子会一起玩玩,确实在美术上眼前一亮,能有吸引更多人一起玩就好了

      ramos4 哈哈,还好吧,每个人需要的不同,像我玩游戏不在乎游戏性,在乎剧情,但确实游戏性是大部分玩家的需求

      ramos4 而且这个论坛应该也是粉丝来吧,估计人不会多,慢慢大家就成熟人了,没必要互相攻击

      各位玩家您好,
      我们很乐意看到大家在论坛交流各种游戏建议及体验,
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      maocha 你是不是杠的有些走极端了???
      美术和音乐都属于游戏的组成部分,游戏靠出色的美术和音乐吸引玩家获得销量甚至火出圈的例子比比皆是,什么叫【别人玩游戏是好玩,杠精玩游戏是玩美术和音乐】?你最喜欢玩的是扫雷吗?
      如果玩游戏不能追求美术和音乐,那请问为啥TGA要设立最佳音乐和配乐、最佳音效、最佳艺术指导这些奖项?
      自己没什么欣赏能力居然敢嘲笑别人对艺术的追求,真是滑天下之大稽

      从橄榄球判定 致命建议 国服登陆器 到敷衍游戏
      每个月论坛总得吵个架
      理性讨论不带情绪 觉得我错的 都是你对

      一直有人对于 球类模式有很深的误解 且直接的打上这模式不好玩的标签
      必须在此澄清 对于这些人 我没打算听你们的辩解
      橄榄球,冰球,足球,电球,实际上就一个模式(?
      大错特错
      首先得分条件的不同
      橄榄球的条件-把球带入指定区域范围内(敌方球门) 且 人必须也在该范围内抓球 对于体力条的把控要求相对严格 你抓着球没立回是走不进去的
      电球的条件-把球投入框里 人必须抓着球-放手丢入 在空间不足(太多人的情况下)或抓取时间过短是有较大概率丢不进的
      冰球跟足球都是把球射进门(利用冲拳或飞踢) 但是最大的区别在 冰球为圆柱状对于人踢中之后是水平的滑行 前后左右方向 除了节奏快 还有格挡的盾牌 而足球是真的圆形球体 击球点跟冰球相比就相对的更为重要 例如:冲拳直进直出 但因为是挥出右拳 如果正着打球会微偏左 飞踢在球的下缘 会把球挑起来 让球的幅度更难防守等

      maocha 如果你们想不出来,就像糖豆人,蛋仔派对那样让玩家自制地图玩法然后你们精选进去这样会延长寿命人数也会多

      说个笑话 PA媒体公关运营成这样 热度都比糖豆人高


      maocha 4.休闲模式多增加点,打牌斗地主,uno,小猫钓鱼,打台球,大富翁,鹅鸭杀,狼人杀,都搞出来,玩家也就多了
      5.好友通行证别取消,你要是觉得服务器成本高可以少开几个服,开个亚服和北美服不就好了。
      6.别完美主义别强迫症,3年前就已经能玩了非要磨叽3年错过了最火的时候导致骂声一片,能玩就弄出来更新快点你们需要更新的是玩法和模式来黏住玩家而不是皮肤
      maocha 玩法比细节重要,人都没了细节有啥用,等了三年那优化细节真的影响不大

      如果你有这想法 推荐你玩这东西 适合你这种对于低配半成品没有要求的人

      maocha 你是小学生吗?你怎么不让官方支持QQ微信登录?怎么有这么蠢的意见?

      虽然我也觉得完全没必要因为安全疑虑特别搞一个登陆器 但你这句话就暴露了你的素质了 古有云:跟女友吵架你或许没错 但你凶了她你就错了 格局小了兄弟

      至于对于催更要官方推出新模式 详细见这篇文章 很多人会给你答案

      yihaomizhijia 更新当然是好事。 但是如果你才36小时,23个成就,就腻了,更新速度肯定是跟不上你需要的新鲜感。 降低一点期待,可以玩玩别的游戏再回来。

      maocha 官方啥时候说出创意工坊就没精力作图了找出来我看看

      https://www.bilibili.com/video/BV1SC4y167mG/
      影片中最后一个问题 官方已经在访谈中官宣过 之后有大概率会开放NS平台 为了xbox ns pc端都能使用这个全平台可用的工纺要花3-5年的时间 且这会让他们整个小团队进度停摆(没办法做正常更新了)

      再谈创意工纺

      maocha 有创意工坊的游戏泰拉瑞亚星露谷求生之路2饥荒dota2哪个没火上天? 你说糖豆人凉? 那我问你蛋仔派对元梦之星是不是火上天了? 再然后创意工坊是玩家个人选择打开的,你不喜欢可以不打开不订阅只玩官方地图就好了,何必阻止别人从中获取乐趣? 你不喜欢可以不打开创意工坊,只玩那几个玩腻的地图的,moba,自走棋,斗蛐蛐,全是创意工坊出来的新玩法

      你这要回归本质上的问题了 可行性 在之前的访谈中提到过
      运行一场猛兽派对的运算量相当于好几场的CSGO的运算量
      而你例子中提到的泰拉瑞亚/星露谷/求生之路2/饥荒/dota/蛋仔派对/元梦之星
      光运算量都不在一个级别 甚至连手游都拿来对比你这对照组本身就有问题
      再者 玩家工纺的作品会是什么样子的 参考同样为3D类型中的大前辈roblox Minecraft gmod 你就会知道这对于现在的猛兽派对来说 野心太大了
      ⚠️我支持推出创意工纺 但如果是以官方停更为前提的话那就不能接受⚠️
      现阶段如果真的有什么好的想法 不仿:

      1. 提出物品概念并用文字加以描述
      2. 以2D或者3D的形式将物品设计画出
      3. 建立模型体现该物品在游戏中的实际样子 包含骨架 皮肤 上色 渲染 物理模型等
        利用论坛信箱附件等方式提交给官方
        樓上官方鵝仔发话了 望各位理性討論

        Xyion 我早就看不爽这人了,还天天在这发表神论,橄榄球规则都不知道就开始“球类运动都一样”

          ramos4 我早就看不爽这人了,还天天在这发表神论,橄榄球规则都不知道就开始“球类运动都一样"

          不是 等等

          你可能不明白 但敌人的敌人不一定是朋友
          你昨天跟他耍嘴皮打赌啥的在我这里你格局也小了
          且你们两个吵架甚至于都没在一个频率上 你们两个的共同观点也就是我想表达的是 “为了让这游戏的未来变得更好”
          他的观点中值得参考的是 玩家工纺确实是能一定程度上让游戏变得更加完整 让玩家参与到制作面
          你的观点中强调的重点是 按官方之前几次的访谈中提到 以停更官方图为前提做玩家工纺 是不对的
          这两个观点本身并不排斥 但当你们将对方的观点推至极端的时候
          他就觉得你不支持玩家工纺 你就觉得他对游戏品味有问题他说的话没参考价值
          而我们不都是因为热爱猛兽派对才在这里的吗? 😉 这有啥好争的

          题外话

          ramos4 更新之后就没赢过这关呢,永远是对面更会玩,从没遇见过对面不会玩的时候,是不是只有四个人互相认识的才选这关啊

          之前看过一个视频 用一个行李箱把闸门卡住(这样就不用拉拉杆了) 箱子进一个丢一个最快
          然后一个人负责去对面妨碍对面拉拉杆 两个人负责抢金箱子 要是金箱子进了自家之后 可以拿白箱子卡住对方的出货口(下图红圈)这样有比较高机率赢 如果对面比你能打那当我没说

          ramos4 没办法往前,又没办法拐弯

          矿车可以爬上去把煤挖出来减少重量 两个人拽轮子理论上是可以拉出去的(我成功过

          ramos4 一群人里如果击中一个人大概率是你的队友

          游戏中捶到队友 队友表示

          在场外丢道具的话我相信有较大概率丢到你队友的 我有实测统计我丢出120次炸弹其中有超过 40次落地后往我队友滚去

            Xyion 等他真的回复你的时候,你就知道为什么你会觉得我格局小了,你打这么一大段他看都不看直接回你个杠精,我估计你到时候也和他聊不到一个频率上,而且他品味有没有问题还两说,但把糖豆人当成功案例拿出来说,我觉得但凡还在玩糖豆人的都认同不了,我反应这么大跟他品味没关系,只是因为我玩了这么久的糖豆人,本来就不想再看见另外一个喜欢的游戏走失败的老路

              Xyion 可能我另外一个帖子里一个糖豆人玩家说的比较客观,不过我不太清楚你玩不玩糖豆人,这个也是之前玩家天天嚷嚷创意工坊,但真出了创意工坊,不更新原本的官方地图之后,退游的更多了,和猛兽派对这种情况真挺像的,而且糖豆人的创意工坊还比猛兽派对的稍微好做些,猛兽派对的更难实现

              FallGuys 糖豆人的官图美术风格音乐独创玩法绝对是TOP级别,如果糖豆人官图可以给10分的话,糖豆人创意模式里自认为最好的创意地图也是点赞最多的创意地图Satellite Sprint(这个地图已经是糖豆人创意竞速顶级存在的地图了) 最多给6分,再怎么做也不会有官图好.官图是用心的,地图里有很多小细节受限于各种原因是创意模式这种快餐图永远也复制不了了的,更别提原创玩法了。一个好的地图绝对不是障碍物的简单堆砌,糖豆人的玩法也不是第一次出现,为什么再糖豆人之前那些游戏没有大火,糖豆人的成功和它老少皆宜的画风,独树一帜的地图玩法,欢快滑稽的地图配乐,细腻可爱的美术风格,玩家间的友爱互动,休闲中带点竞技的大逃杀玩法的完美配合缺一不可,不管你是菜鸡还是大佬总能在这个游戏中找到快乐。pa如果放弃官方地图绝对是愚蠢的,糖豆人就是前车之鉴,玩家已经大量流失如果出了创意模式的代价是不再出官图我宁愿不要创意模式,去twitch上看看糖豆人的主播有几个玩创意模式的,绝大多数都是玩官图,但糖豆人已经没有能力开发官图了,epic收购MT时候就把糖豆人一部分开发人员抽走开发堡垒之夜了,后来糖豆人更是大裁员,连皮肤都做不出来了更别说重启赛季官图了,现在只能半死不活了。
              pa的玩法比糖豆人还单一出创意模式一开始能吸引一部分玩家,但长期来看必定褒姒。
              另外不要拿手游和端游比,开发难度不是一个等级,何况蛋仔和元梦的美术音乐更是一坨,他们抄了糖豆人的玩法但抄不走糖豆人的灵魂,就像我上面说的糖豆人的成功绝对不是只有丰富的地图那么简单的,糖豆人能给玩家带来很多欢乐,这是元梦和蛋仔做不到的,虽说和糖豆人的玩法相似但严格意义上来说不是一个赛道的游戏。

              a85213 然后呢?三年后被骂惨了,三年前这游戏一定是爆款,游戏是游戏,不是艺术品,三年前这游戏已经很好了,美术也好,只不过吹毛求疵,现在后悔了

                ramos4 这游戏已经处于快失败的边缘了,人家楼上都告诉你糖豆人失败是只能epic启动而不是玩家自制地图了,还在杠,难怪你没朋友一起玩可怜,你看不得他走向失败你可以收购他,然后继续慢慢出新图,然后慢慢走向失败,现在这游戏已经凉了,没变革新玩家怎么入坑?向你一样不思进取等着游戏慢慢死亡?那历史上为什么要革命?你高中没毕业可能不懂这么高层次

                maocha 游戏被称为第九艺术这种说法已经不是一天两天了,游戏为什么不能是艺术品?我觉得去年的《COCOON》就挺艺术的,死亡搁浅的游戏性不高(个人认为)但不妨碍很多人喜欢同时也视为艺术品,那首《Don't Be So Serious》搭配开场的动画就够让我买它了
                另外你所谓的三年后被骂惨,仅限国内谢谢,而且被骂主要是某些媒体的歪曲报道+定价问题,
                你可以去看看国外的评价,而且能被 TGA 提名认可在国游里也是首例,加上拿到去年国游销量/销售额第一,说句名利双收也不为过,人家有啥好后悔的。

                  Madaha 你说的游戏我真没听过,这游戏游戏性也好玩,目前在线2000人,如果游戏成功,团队肯定会更新或者出新游戏也不会去上班了,你喜欢艺术可以自己也要一个人独自欣赏也不会删,这游戏定价98只是个游戏,一成不变只会让游戏越来越凉,慢慢磨地图指望新地图让新玩家入坑?等你老了玩不动了这游戏也彻底凉了,革新才能把游戏盘活,艺术?官方也说了服务器成本大得惊人,你可以离线听他的音乐和美术