不敷衍游戏,敷衍玩家的官方
Madaha 三年后被骂惨,仅限国内谢谢,而且被骂主要是某些媒体的歪曲报道+定价问题
替你平反
我自己曾经玩过20小时左右 真正杀死糖豆人热度的
跟玩家自制地图 或Epic game启动都无关
真正的让我没继续玩的主要原因是官方优化太糟了 外挂满天飞
我虽然不能说有了玩家自制地图之后 官方致力于将玩家的梦想具现化
导致人力缺失无法正常进行优化 但不得不说工程师的时间就这么多
策划丢一个想法工程师就要把那个想法实现且不能出漏洞还是太难达成了
后面再用几个具体点的例子
业界楷模空洞骑士从宣布推出续作 丝之歌 开发了五年 现在还在打磨呢
没听过死亡搁浅(?
那业界比较知名的例子 2016年无人深空推出 因为内容空洞且跟采访内容中的机制差别巨大 饱受玩家负评 而在五年不间断的补丁与前前后后17次的改版 最后他们的行动终于让Steam评分回升至大多好评
2015年IGN最佳游戏巫师3的开发商 CDproject 一个有1200员工的大公司 从2012年开始
宣布推出电驭叛客2077 默默开发了7年直到2019年E3 他们宣发找了基努里维释出的游戏预告 为游戏正式上线预热 把玩家期待拉到高潮 然而推出的半成品游戏体验极差 Bug随处可见 更是有些主机完全没办法运行 一时间口碑也跌到谷底 玩家唾弃的同时工程团队也在抱怨管理层压榨要求在不合理的时长中勉强赶工完成“符合期待的作品” 这情况直到甚么时候才有改善呢? 2年后 2022年 疫情后在网飞平台推出衍生剧集{边缘行者}动画获得好评 顺势推出DLC才把2077的口碑拉回原本应有的水平
https://www.bilibili.com/video/BV1Uh4y19734/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
来源-2:16
截止至去年6月recreate有多少人呢? 100左右 到底要多卷 才能一个人干10个人的活
在推出新模式上 猛兽派对策画知道他们在干什么 在不催更的情况下 细水长流 平时做好优化 推出皮肤保持新鲜感 3-5个月搞个大更新的节奏 出个新图新模式 对他们有点信心 他要是凉了 国产游戏公司未来将不再有人进入主机市场 全去做垃圾手游了
- 已编辑
gd-miaoning maocha 不都是进球吗?你这么喜欢球你是不是给梅西跪着那群人啊
maocha 13580469578 就因为你这样的人,这游戏才会越来越走下坡路
这种回复您又是让谁杠烦了?