一个简单的方法是放大或缩小一定倍率后就依次不再能抓握双手武器。不能抓握单手武器、不能喝药水;然后制作组悄无声息地在实验室里新开一个叫*变大变小测试*的图,进去了会是存在变大变小药水的随机已有地图,由闲得淡疼的玩家到处寻找变大变小后模型会卡住的位点,反馈到论坛。
不过
我觉得在已有的地图里变大变小对玩法的改进会很有限,
与其 像隐形药水一样 想办法 让变大变小 适配生存赛,不如 像冰球盾牌一样 出一个 专属地图,让变大变小成为核心玩法。
之前我有两次想过变大变小的事情;
一是写蓝锁DIY帖子的时候,我想把其他地图也变成能踢球的地图,需要缩小玩家和球的大小,再放进地图里。但是看了你的帖子后我才意识到可以在足球比赛中途改变玩家大小,所以又补充了一支超能力球队;让玩家挑战巨大的AI队伍,一定很有压迫感;
二是很久以前写的魔药坩埚帖子,以PvE为目标设计的多人合作模式,玩家需要炼制多种药水来克服相应的障碍,变大可以翻越巨大的障碍,变小可以钻过极小的墙洞。但我觉得这两个可能导致超多穿模问题,变小钻洞也无助于搬运新的炼药原料,就删掉了;换成了跳跃药水和发光药水。
延续用变大变小来翻越障碍的思路,我
想到了 瑞克与莫蒂 的一集!S01E05,攀登巨人天梯,在其中一级台阶里面有一家小酒馆!没看过的可以看看。
玩家需要先爬上一级巨大的台阶,然后发现一家镶嵌在台阶内的酒馆,酒馆内提供变大变小一段时间的饮品;喝下大量变大药水有助于急速攀爬之后的巨型台阶,但也有可能卡在酒馆门口出不来;在酒馆外等待队友把药水踢出来也是一个选择;
爬上全部台阶后,带着自己队伍的目标物品(旗帜?皇冠?猛兽钱钱气球箱子?)从最高阶一路翻滚而下,获得胜利,想必相当解压。
想快速出图可以直接把冬季小屋扣出来塞台阶里面;说不定还能变成新的打牌场地。大家可以一起想想变大变小还能有哪些地图或者玩法
那集出场了使命必达先生,还殴打了糖豆人🤣