Promising 对于已经满级满成就的玩家除了每天打打箱子似乎就没什么其他的事情要做了,是否可以加入战令功能(如春节期间的召唤神龙),或者一些其他分数? 比如类似排位的积分(即使没有奖励我们也会有很大的成就感)? 使我们不会那么枯燥
首先每天感谢您每天努力不懈的保持游戏热度 然后这时候就要来讨论这个想法对于制作组问题了
这边就十分同意西瓜狗妹妹(?所说
Grizzlizz 从萌新和制作组角度讲,都不太有利,
对萌新而言肝度极高,大量技术力恐怖的肝帝游荡在快速模式内,且赢心很重,萌新很可能被打退游;
对制作组而言吸引肝帝来白嫖服务器
知道为什么要设定每日经验上限吗? 除了减少服务器负担这简单的理由之外
就是他们目前想有效解决部分玩家挂机问题
在奖励没有上限的情况下 有部分投机玩家会挂机刷经验换奖励
进而破坏其他玩家的游戏体验 而添加每日经验上限正是为了维持游戏体验的
也忘了是哪一次的采访还是粉丝私信 之前有提过官方没有增加天梯/排位的打算
且从游戏定位于派对游戏 希望带给玩家的胜负感没这么重
至于 提高日活跃和快速匹配 让肝帝有事情做 这是次要的条件
主线会偏向:如何让游戏讨论度更高 让更多新玩家知道我们 让课长花钱买皮肤等 只有公司挣了钱我们才有游戏玩
Grizzlizz 治标不治本的话,可以是卖/肝/抽/送皮肤限时使用期限,比如RGB龙,通行证升到满级只能获得1个月使用权,满级之后每再升一级延长13个月,满12个月变永久皮肤。 到第二年的春节还能用这个皮肤的就是明显的氪佬或者肝帝。
勉强治本,可以是获得混搭能力,比如潜艇图每赢100次随机获得一个水獭潜水镜装备与其他颜色/材质皮肤混搭的机会。
治标,还是赶紧去卖其他东西吧。 扮演小动物的游戏,玩家是会对常用皮肤产生感情的。
混搭颜色这个不错 使用权这个就真的太肝了 谁都受不了啊