一、匹配机制
News 1.在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。
今年早些时候,制作组透漏了“正在准备对快速匹配进行重大调整”,虽然不清楚官方调整的方向和具体形式。
但“猛兽大乱斗”的到来,确实让我有了更多的想法。
1.模式分流,添加多个匹配池
根据现有的模式,可具体分为:生存赛,积分赛,球赛,大乱斗。
这其中又有些问题存在。
生存赛又分为2V2V2V2和4V4,单排/多排玩家能主动选择队伍规模吗?
积分赛和球赛只能4V4,那么4组排打4野排显然不合适。
大乱斗只能2V2V2V2,后面会详细分析。
模式分流后,难免会出现“内卷”的情况,因为玩自己喜欢的地图越多,越会专精
已经想到四排球队强强竞争的画面了(我个单排玩家大抵是见不到)
到时候萌新体验肯定会越来越差,从而劝退。
因此,分流后(假设)匹配机制的优化,将会是重中之重。
关于生存赛“队伍规模”导致的匹配机制矛盾点
我们是“派对游戏”,也许会有部分人,想着拉几个朋友一起来“派对”,娱乐娱乐
但由于匹配机制,多排大概率匹配多排,而多排的主播和大佬又有很多,所以很容易被虐得毫无游戏体验
而且,4V4把矛头全指向了对方,竞技性会更强,输赢都很快,难免会有戾气,说是派对,可并不快乐。
(很多人吐槽现在全是主播,被虐得毫无体验感;我个人感觉并没有如此不堪,我单/双排多一些,2V2V2V2的游戏环境还是蛮不错的)
但如果可以2V2V2V2呢?
对于四个萌新(偶尔聚在一起派一把的轻度玩家)来讲,2V2V2V2的矛头可能就指向了自己的“损友”,会有朋友之间的“友好”竞争,从而减少对局的竞技性;4个队伍的偶然性会多很多,存活时间相较更长,在各种不确定因素加持下,萌新赢大佬的几率(比4V4)要大很多。
但,难免会出现恶意组队的情况(不然现在也不会是4V4了)
所以,未来可以选择队伍规模吗?
可能有些人想说“自己找朋友一起派对,那去自定义就好啦,没必要去匹配的”
但是事实是,朋友是最高配置,能凑够4个朋友都很难得了,更别说8个;
另外,之前也确实体验过8人自定义房间,陌生因素和变数过少,远没有路人匹配更有吸引力
实力差距大,模式分流,玩家过少,这些因素都会导致匹配时间和难度加大。
如果真如上所说,模式细致分流,能否保证每个模式都能顺利匹配?
某些区域玩家较少,这些玩家又如何游戏?
所以,可以在分流匹配的基础上,加一个和现今一样的“快速匹配”,用来保证在玩家最少的时候也能正常开游戏。
在上一次的大更新中,官方调整了“快速游戏”和“自定义房间”的大小比重:“快速游戏”变小了,“自定义房间”变大了
因为新玩法的爪爪牌和大乱斗,都只能在自定义房间玩,官方有意引导你去自定义房间看看逛逛。
不得不思考,“自定义房间”会是未来的重点方向吗?
距离大乱斗更新过后,也有一个半月了
大乱斗好玩吗?好玩,但为什么很少有人玩?
下面探讨一下,这其中的原因和未来可能的发展方向。
2.大乱斗 自定义房间OR匹配? 及未来新玩法形式探讨
其实有很多玩家分析过原因:
mm05020 这次更新最喜欢玩的就是猛兽乱斗,结果我得不断在找房间、人没满、游戏中进不去来浪费时间
roc123 大乱斗整局时间稍长,太多间断了,有点不太舒服。
地图切换的频率太高了,保留选天赋就好。
yihaomizhijia 而且自定义房间自带其他问题,比如一直和同样的人打架,会积攒仇恨值。所以自定义房间最多也就赢两次,得换房间了,换房间又得额外消耗精力找
.........还有很多类似的建议和想法。
我再补充一些:
为什么同样是自定义房间,冬季小屋爪爪牌就能经久不衰?
冬季小屋可以中途加入,也可以随时退,相当自由;
虽然不能加AI、没有很多朋友,但两个人就能开游戏,慢慢加人,最终能成8人房。
可能官方也考虑到自定义找玩家不方便找,所以在大乱斗模式里加了“AI对手”,但打AI的乐趣会大打折扣的。
所以,凑人开游戏、找合适的房间成了难题。
况且,目前并没有组队房间招募功能,找房间真的很难很难!
包括未来可能会出的新玩法、新模式,如果不能中途加入的话,那么大概率是难以找到合适的房间去玩的。
亟需房间招募功能!或者之前有位玩家提的俱乐部功能。
派对游戏,社交属性要偏大头,基础的社交功能怎么也得更完善些吧
否则,不止大乱斗,以后每出一个和现有模式不同的新玩法,都建议新开一个匹配池,加入匹配模式中。
以上,就是我目前对模式分流、大乱斗及未来新玩法等相关匹配机制的初步想法和建议
有很多不完善的地方,抛砖引玉,欢迎各位提出自己的想法与见解