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  • 分析“没人玩大乱斗”的底层原因和解决方法

除了每日任务需要大家打大乱斗(还全部都是任务速死),平时基本没人开房间玩。

基本原因是:中断换图太核突,频繁加载导致爽感中断。

解决方法:开头就加载好随机的6张地图(可以不显示出来给玩家看),这样每玩完一张图,就选技能后迅速进入下一张图。(保留随机选图的界面,但是省去了加载界面,因为开头已经加载完)。这样爽感最大程度保留。

希望官方能看到并优化,我十分喜欢大乱斗的模式,但是频繁加载导致玩起来很难受。

1.大乱斗不支持匹配,每次想玩都找房间,现在这个环境基本是做任务的,找房间这个过程比去点几下匹配难多了,要找房间少人玩,越少人玩房间越少,陷入恶性循环。
而且自定义房间自带其他问题,比如一直和同样的人打架,会积攒仇恨值。上一把他浮冰守了你,下一回合你就会想要先干掉他,反过来对面也是一样(心态特别好的玩家另说,只说一般情况和较坏情况)。所以自定义房间最多也就赢两次,得换房间了(有些房主看你比较厉害,也会踢你,自定义的老问题了),换房间又得额外消耗精力找。

2.大乱斗的随机成分太高了,配合越后面的地图获胜积分越高的机制,再有后期每人叠加五/六个buff,能达到几乎秒杀的能力,换句话说,最后一局,不是你秒我,就是我秒你,有时候根本打不尽兴,输了我也不服。跟平时匹配遇到高手“别人确实技高一筹所以我输了”的感觉不同。

3.加载问题。选地图不需玩家参与,就没必要占用太多时间了,系统一口气选好6张图再逐个展示也是可以的,但是不用播那个抽地图动画,可以和选buff环节合并节省时间。打完,展示下一局地图并让玩家选buff,加载,开始。

    主要是中间选择和等待时间太长

    游玩哪6张地图肯定是一开始就被程序定好了的,绝活选择和地图选择的动画只是为了掩盖程序加载的时间。
    不过确实玩的不爽,希望官方优化。
    比如缩减游玩地图数量,去掉地图选择动画只留绝活选择动画,然后可以在绝活选择界面添加更多信息,比如能看到其他人的已选绝活,增加交互的同时也不会让人感到无聊。